『壹』 250人的公司如何趣味運動會
很容量組織的:先分成幾個組成10個組,各組出一組長負責帶隊。分別由每二組在一個游戲項目中參加比賽,比賽完一項,則輪轉到下一項目去。
趣味項目很多,可選如下一些:
1。集體接力穿梭跳繩比賽(15人到20人依次成功跳過,不成功者,重跳,計整個隊伍跳完五次的時間來定勝負。另每隊抽2人搖跳繩)。
2。全隊用乒乓球拍子托乒乓球20米接力;
3。集體排一排,相互綁一腿穿過50米接力計時;
4。集體原地投藍球接力(計時並計投中個數);
5。拔河比賽。
太多啦。。。。。
『貳』 各公司之間要舉行一個趣味運動會,請問能舉行那些活動
運動項目:
1,同心鞋: 1) 活動道具:兩根約 3 米長的木板,每根木板系 16-20 對繩子. 2) 參加人員:每隊 10 名(性別不限,各參賽單位需派 4 隊參加) . 3) 比賽規則:參賽各隊隊員雙腳踩在木板上行走,比賽距離為 30 米,采 用計時方法,最先到達者獲勝.如中途有隊員脫離木板,該隊應在原 地調整完畢後方可繼續比賽. 4) 各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序. 5) 本項比賽分 4 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品.
2,十萬火急接力賽: 1) 道具:滅火器,模擬火種道具 2) 參加人員:每隊 8 名(男員工 2 名,女員工 6 名,各參賽單位需派 4 隊參加) . 3) 比賽規則:本項比賽賽程 400 米,各隊自起點每 50 米站立一名隊 員,比賽開始時每隊一人手持滅火器,頭帶消防帽站在起跑線上, 當裁判發令後參賽人員開始起跑.參賽人員跑至下一隊員處時應將 滅火器及消防帽交給下一隊員,接力隊員應將消防帽帶上,並手持 滅火器跑至下一隊員接力初,依此程序當最後一名運動員手持滅火 器最先到達火種道具並按照滅火器正確使用方法使用完畢者(以噴 出煙霧為准)為獲勝組. 4) 各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序. 5) 本項比賽分 4 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品.
3,花轎接力賽: 1) 道具:每隊竹竿兩根,籃球一個. 2) 參加人員:每隊 8 人(分為 4 個小組,每小組 2 人) ,男員工 2 名, 女員工 6 名,每單位只允許派 3 隊參加. 3) 參賽人員手提或肩扛竹竿舉,上面放一個籃球.比賽開始後,小組 人員齊心協力,即要保證球不掉下來,又要速度快且要跑到下組隊 友接力處將球和竹竿交下一組的同伴,比賽總賽程為 200 米,各小 組賽程為 50 米.如中途球掉下來,該小組應從起跑線重新開始,以 最先完成的隊為勝. 4) 各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序. 5) 本項比賽分 4 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品.
4,緊急求助 1) 道具:支架台若干,白紙若干 2) 參加人員: 每隊 10 人, 每單位只允許派 1 隊參加. 其中男員工 3 名, 女員工 7 名.各參賽單位報名時間按男子組(3 名) ,女子組(7 名) 順序標明各隊員的出場順序. 3) 比賽賽程為 50 米,比賽開始後,隊員跑至 25 米處的支架台,隊員 可任意選取一支架台獲得信息提示,並根據支架台上白紙寫明的信 息提示,攜帶寫明信息提示的白紙返回起跑點向隊友借信息提示之 物件(如隊友沒有相關物件,可向周圍人員尋求協助)後,跑至終 點將所借物件交裁判人員後確認.最先完成比賽者為優勝,凡所確 認物件與提示物件不符者,取消比賽成績. 4) 各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊員的出場順序. 5) 本項比賽分 10 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品.
5,麵包快遞 1) 道具:麵包圈,支架 2) 參加人員:每隊 15 人,男員工 5 名,女員工 10 名.各參賽單位報 名時間按男子組(5 名) ,女子組(10 名)順序標明各隊員的出場順 序. 3) 本項比賽賽程為 50 米. 25 米處設立支架, 在 每個支架放置麵包 (男 子比賽麵包放置高度為 160CM,女子比賽麵包放置高度為 150CM) . 比賽開始後,參賽人員跑向賽道終點,並在支架處用嘴含住一個面 包後跑至終點,最先到達終點者獲勝. 4) 本項比賽分 15 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品. 5) 注意事項:不得用手或其他物品接觸麵包或含一個以上的麵包.更 不得在跑動過程中將麵包直接食用.如有食用者,取消參賽資格及 本隊成績.如在比賽過程中,所含麵包掉在地上,應返回重新含面 包後方可繼續進行.
6,甜蜜之旅 1) 道具:面盆 6 個,盤子 6 個,糖,麵粉若干. 2) 參加人員:每隊 20 人,各參賽單位報名時間按男子組(5 名) ,女子 組(15 名)順序標明各隊員的出場順序. 3) 本項比賽賽程為 50 米, 參賽隊分為兩組 (每組 5 人) 分列賽道兩邊. 在 20 米,30 米處設立支架,20 米處支架上放置一盆水,30 米處支 架上放置一個盤子,盤中盛麵粉,並在麵粉中埋入糖(每組比賽完 成後,後勤人員應及時補充糖及麵粉) . 4) 比賽開始後,參賽人員跑至 20 米處,應將臉伸入水中浸濕,在 30 米處應在表面的麵粉吹開,並口含一顆糖跑至終點,最先到達終點 者獲勝. 5) 本項比賽分 20 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品. 6) 比賽過程中不得用手解除支架上的任何物品,如在比賽過程中,所 含糖果掉在地上,應回糖果支架點重新含糖果後方可繼續進行.糖 果含在口中,在奔跑過程中不得食用,如有食用者,取消參賽資格 及本隊成績.
7,2 人 3 足賽 1) 道具:每隊繩子若干 2) 參加人員:每隊 2 人,性別不限,每單位需派 5 隊參加. 3) 比賽賽程為 50 米,每小組站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節用 繩子綁緊,比賽開始後,比賽過程中如繩子有脫落,參賽人員應就 地將繩子綁好後方可繼續比賽.最先到達終點者獲勝. 4) 各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序. 5) 本項比賽分 5 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品.
8,8×50 米接力賽 1) 參加人員:每隊 8 人(男 2 名,女 6 名) ,每單位需派 5 隊參加. 2) 本項比賽賽程 400 米,各隊自起點每 50 米站立一名隊員,比賽開 始時每隊一人手持接力棒站在起跑線上,當裁判發令後參賽人員開 始起跑.參賽人員跑至下一隊員處時將接力棒交給下一隊員,依此 程序當最後一名運動員最先到達者為優勝. 3) 各參賽單位報名時,應註明本單位參賽各隊的出場順序. 4) 本項比賽分 5 次進行,每次比賽前二名可獲得獎品.
好了,以上的運動應該可以了。
公司間的活動好好組織,大家應該很喜歡。支持!
『叄』 企業趣味運動會代表發言
各位領導、各位來賓、各位裁判員、運動員:秋風送爽,丹桂飄香。在舉國上下喜迎新中國成立60周年和第十一屆全國運動會之際,我們在這里舉辦水業公司秋季員工趣味運動會。這是我公司深入學習實踐科學發展觀活動,加強企業文化建設的一件大事。今天,建設黨工委***和####***同志,在百忙中應邀來到比賽現場,這是對我公司的關心和支持。為此,我代表公司黨委向參加這次運動會的全體運動員、裁判員表示誠摯的問候和良好的 各位領導、各位來賓、各位裁判員、運動員:秋風送爽,丹桂飄香。在舉國上下喜迎新中國成立60周年和第十一屆全國運動會之際,我們在這里舉辦水業公司秋季員工趣味運動會。這是我公司深入學習實踐科學發展觀活動,加強企業文化建設的一件大事。今天,建設黨工委***和####***同志,在百忙中應邀來到比賽現場,這是對我公司的關心和支持。為此,我代表公司黨委向參加這次運動會的全體運動員、裁判員表示誠摯的問候和良好的祝願!向各位領導致以衷心的感謝和崇高的敬意! 近年來,在市委、市政府的正確領導下,在社會各界的關心支持下,全體幹部員工牢記公司確立的經營使命和公司精神,倡導並實施「三個創新」,即創新理念、創新技術、創新管理,實現了 「三個提高」,即提高水質、提高水壓、提高能力的目標,超前滿足了全市經濟社會發展和城鄉居民的用水需求;歷時三年,大量艱苦細致的准備工作;兩年多的奮力拚搏,世行項目將於近期提前竣工,實現了城鄉供水一體化,全市人民,特別是祖輩生活在高氟區的農村居民同飲安全水的嶄新局面;大搞科技興水,開發應用的「供水管網地理信息系統」和「供水企業協同管理信息平台」、 「營業收費及客戶服務系統」和「運用水力模擬優化調度系統」等5大系統,使各項業務從用經驗管理提升到用現代科學管理的水平,實現了國家建設部提出的城市規劃、建設、管理與服務數字化的目標,公司內部逐步實現了辦公自動化、供排水標准和供排水設施自動化、數字化和信息化。污水處理排放水水質全部達到我國目前要求最高的A類排放標准,排放水可用於城市綠化、景觀用水等。 總之,幾年來,由於全體幹部員工扎實工作、奮力拚搏,各項工作都取得較好成績,使公司在供水能力、水質、水壓及信息化水平、服務人口和面積等諸多方面都走在了全省乃至全國同行業的先進行列,先後獲得全國優秀縣鎮供水企業、省級文明單位、山東省思想政治工作優秀企業等諸多殊榮。這些成績的取得,既得益於市委、市政府的正確領導和社會各界的關心支持,還得益於公司經常開展各種文體活動,陶冶情操,凝聚人心,激勵鬥志,促進了企業較快平穩發展。 舉辦本次秋季員工趣味運動會,是我公司深入學習實踐科學發展觀,堅持以人為本,構建和諧企業的具體體現,也是公司黨委對企業文化建設成果的一次現場檢閱,將對公司精神文明建設發揮較大的促進作用。希望各位裁判員要公正裁判;預祝本次活動圓滿成功。
『肆』 公司趣味運動會玩法
最經典的素質拓展游戲小小的一些經典素質拓展游戲能給大家帶來什麼樣的體驗呢?下面是一些也許你玩過,也許你沒玩過的最經典的素質拓展游戲,但玩過真的會給你身體或心靈增加一些不一樣的東西。下面讓我們來看看吧!
一、歌詞秀游戲規則:1、全體人員分成八組,每組有個小組長,每組十人左右;2、主持人說出一個字,第一組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;然後將第一組唱的歌詞的最後一個字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;按組依次循環下去;3、如果有某一組沒有及時唱出來,該組長派人出來抽簽以決定受何種懲罰,然後下一組接替上一組的任務依次循環下去。
二、解環游戲規則:1、隊員拉手形成圈並記住左右手分別牽著的隊員;2、松開手後所有隊員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊員;3、將新形成的環以最快的時間解開。
三、指點迷津目的:組員互相合作及彼此信任;道具:多個眼罩及4到5張椅子,在大環境下進行;游戲規則:1、組長預先將椅子分散在房內,製造障礙;2、兩人一組,其中一個戴上眼罩,聽從夥伴的指示;3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的夥伴;4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。
四、敢於說:「我錯了」目的:使學員認識到勇敢認錯對於團隊的協作是非常有意義的;游戲規則:1、學員在比較空的場地圍成一圈;2、培訓師喊一時,舉右手;喊二時,舉左手;喊三時,抬左腳;喊四時,抬右腳;喊五時,不動;3、當有人出錯時,出錯的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了~!」;4、游戲重新開始,以此循環,適可而止。分享:在團隊協作的過程中,難免出錯,如不能及時改正,將會貽誤整個團隊目標的實現。也許我們每個人都會犯錯誤,然而在面對錯誤時,大多數情況是沒有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。而這個游戲從簡單的認錯行為中,讓參加的學員感受到勇於承認錯誤的重要性。五、「奇數偶數」目的:活躍課堂氣氛,培養學員的應變能力,適應變化的能力。游戲規則:1、講全隊分為紅白倆隊;2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下;3、然後以圓中央主持人的口令逐次報數。但是和普通的報數不同,以只報奇數或只報偶數的不規則的形態進行;4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則就是接剛才報的8,10,12,14……5、如果出錯了,就被判出局,必須離開圓圈;6、玩到最後的人越來越少,就可以結束游戲;7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。分享:1、「奇數」和「偶數」對換時,你反應過來了嗎?2、如果你沒有反應過來,答錯了,大家鬨堂大笑時,你的感受是怎樣的?
六、「手牽手」目的:訓練個人的集中注意能力和反應能力 ,活躍氣氛。游戲規則:1、在蘭博基地中,分兩組,各組人數不拘,並選出人數,排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著手;2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開)叫到植物時,全部人要將雙手上舉,叫到動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或下放的動作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上舉)……3、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數最多的組獲勝。分享:1、你覺得你反應夠靈敏嗎?2、如果你的動作錯了,大家鬨堂大笑時,你的感受是怎樣的?
七、「交換鈔票」目的:在與會人員中培養一種自由交換看法的氣氛。游戲規則:1、從與會人員那裡借人民幣1元;2、用一隻手把這張紙幣舉到一個顯眼的位置,在從另一位與會人員那兒去借人民幣1元;3、把從第二位與會人員那兒借來的人民幣還給第一位與會人員 ;4、再把從第一位與會人員那兒借來的一元還給第二位與會人員;5、明知故問:「這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?」(答案是當然沒有)6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個觀點的話,那麼每個說出自己觀點的人乃至所有的與會人員都會在經驗上變得比以前更加豐富。分享:是什麼因素阻礙我們與他人分享有用的或者精闢的看法?是什麼力量鼓勵我們在會議、研討和發言中與別人分享自己的看法。總結:1、許多人不願意和他人分享意見和想法是因為害怕因此而失去什麼;2、如果你認識到這種分享只會讓你獲得而決不會失去,你就會變的樂意和他人分享;3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會增加一倍。八、「16個圓點」目的:使學員學會打破思維界限。游戲規則:請用6條直線將16個圓點連起來。
◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
九、「少了一元錢」目的:讓學員體會思維方式不正確是不可能得出正確答案的.游戲規則:三個人去投宿,服務生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。後來老闆說今天特價只要25元,於是叫服務生把退的5元拿去還給他們。服務聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務生的2元=29元,那剩下的1元呢?答案:在投宿費里。十、數字游戲目的:使學員學會開闊思維。游戲規則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550答案:5 +5+5=550十一、「車往哪裡開」目的:訓練學員變通的思維能力。游戲規則:途中有輛公共汽車,A和B兩個車站。請問,公共汽車現在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?並說明理由。圖A人—車—人B 。答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因為車門總是在汽車的右側。
十二、「分割圖形」目的:訓練學員觀察與思考能力。游戲規則:請用三條直線將下圖劃分成九個三角形
十三、「猜牙簽」游戲規則:1、以七個人為例,請准備8根牙簽,首先由一個人擔任莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然不可以給別人看;2、然後莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都沒有猜中就由莊家喝酒。3、如果有人輸了就罰灑且充當庄。
別看這個都是些小兒科的小游戲,但這個經典素質拓展游戲,將給我們任何一個人給以親身體驗的機會,很多道理與其說十次百次還不如讓大家親身體驗下,素質拓展游戲中快樂,素質拓展游戲中學習,素質拓展游戲中體會,素質拓展游戲中明白道理!這些小游戲,都能在百靈鳥團建給你最好的體驗!
『伍』 公司最近要舉辦一場趣味運動會,求推薦一些有趣好玩的項目!
項目三:動感五環
規格:直徑2.4米
參與人數:6人
項目介紹
比賽開始前,兩名隊員進入五環內站立,五環兩側各站一名選手立於起跑線後,另有兩名隊員負責掌控方向,裁判發令後,隊員通過協調轉動比賽器材向前滾動。
目的:考驗隊員平衡力,鍛煉身體,把握方向感。
項目四:雷霆戰鼓
規格:直徑2米
參與人數:6人
項目介紹
比賽開始前,5名隊員分別拉住雷霆鼓的10個把手,1名隊員放置活力球。裁判發令後,開始原地顛球。
目的:六人協調一直方可使球保持平穩,掌控力度和方向,考驗臂力和身體靈敏度。
項目五:運轉乾坤
規格:直徑3米
參與人數:6人
項目介紹
比賽開始前,各組隊員托舉比賽器材過肩立於起跑線後,裁判發令後,各組隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進。
目的:考驗隊員配合度與身體素質,耗費體力哦。
項目六:火炬傳遞
規格:高度2.5米
參與人數:6人
項目介紹
隊員同時順時針換位,扶住前邊隊員的火炬不讓倒下。
目的:聽從統一號令,反應靈敏,快而不亂。
項目七:同舟共濟
規格:長度3.1米
參與人數:6人
項目介紹
比賽開始前,器材置於起跑線後,每組6人,雙腳固定在兩根行走器上.每名隊員握住前排隊員的肩膀,按指揮向前動。
目的:鍛煉身體素質,體驗一榮俱榮,一損俱損。
項目八:勇往直前
規格:2.86×1.7×0.5米
參與人數:6人
項目介紹
比賽開始前,六名隊員均跨於器材上面立於起跑線後,腳不能接觸地面,裁判發令後,數名隊員通過協調撥動器材向前行進。
目的:掌控方向,隊列排序技巧,慢工出細活,謹慎前行。
項目九:乖乖貓吸盤
規格:2.5×1.9×3.1米
參與人數:1人
項目介紹
站在1米線外,參賽選手向固定的乖乖貓前的圓盤上甩出手中的飛鏢,以中鏢環數決定勝負。
目的:考驗平衡精準度,鍛煉眼力。
項目十:嘻哈籃球
規格:3.3×3.6×2.8米
參與人數:2人
項目介紹
兩人分別站在自己籃球框前,在規定時間內計算投入欄內的個數。
目的:考驗投籃技巧與精準度。
『陸』 公司舉辦趣味運動會,搞點什麼項目好那
趣味運動單項項目
■背老婆大賽
規則:參賽對象為年滿18歲的男女組合,比賽時男選手可選擇任何方式將女士背負在肩上,比賽距離為50米折返,所用時間最少者為優勝。取前6名頒獎,分別獎勵所背負女士體重(kg)的15、12、10、8、6和4倍現金。
有傳說這項比賽起源於古時候的芬蘭,那時,當地男人如果要娶媳婦,先要以這種方式比過其他男人,證明他可以帶著妻子闖過困難;也有說這項比賽源於北歐一個古老的傳說,據說當時曾有一名強盜,他經常帶著自己的同夥從敵對的村莊里搶別人的老婆,「背媳婦賽跑」就此應運而生;還有一種說法是:從19世紀末開始,芬蘭一些小鎮的男人從鄰村偷婦女當老婆的習俗已經非常普遍,後來沿襲至今。無論是什麼說法,這項運動總能夠讓大家笑得合不攏嘴,遂成為了世界各國趣味運動會的經典保留項目。
■捉泥鰍比賽
規則:以家庭為單位參加,父親在網池中捉泥鰍,媽媽和孩子負責將泥鰍運送到指定地點。比賽時間為兩分鍾,單位時間里捉泥鰍多著為勝方。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
泥鰍滑不溜嘰的,那種明明緊緊抓住卻又把握不住的感覺,只有親自體驗捉泥鰍的人才會明白。雖然場面非常有趣,但如果沒有耐心,是很難出成績的。屬於趣味運動會中最溫和的項目,建議性格火爆的人在參加之前要慎重考慮。
周圍的人抓不住東西的時候經常說「像泥鰍一樣」,所以,這游戲的難度可想而知。
■滾鐵環比賽
規則:運動員使用組委會提供的鐵環進行比賽,比賽距離為200米,比賽途中運動員不得停頓、不得手持鐵環跑,如果出現鐵環脫軌,運動員需要停下來,重新再跑。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
生活在現代城市中的人可能連滾鐵環是什麼都沒見過,但是在過去許多中小城鎮經常會有小孩子熟練地在玩,現在看到大家把一個個鐵環滾得歪歪扭扭,沒有人能忍住不笑出來。由於滾鐵環一般是小孩子的游戲,因此也被稱為趣味運動會中最懷舊的項目。
■自行車慢行
規則:比賽距離為50米,比賽途中身體任何部位接觸地面為失敗,最長時間抵達終點為獲勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
■袋鼠跳
規則:運動員進入袋子中,雙腳跳躍前進,比賽距離為50米,用時間最少者為優勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
哪怕是短跑高手,一旦進入袋子中,也是英雄沒有用武之地啊!
■袋鼠媽媽
規則:家庭項目,媽媽手持籃筐,爸爸背馱孩子,孩子距離媽媽5米的位置,將乒乓球投入媽媽的籃筐中,投入最多的家庭為優勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
■情侶水上拔河
規則:夫妻或情侶均可參與,男女情侶抽簽分組對決,產生最後的大力士組合。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
『柒』 公司想組織一場趣味運動會!
舉辦趣味運動會的話,我建議您可以租賃或者是購買一些趣味運動會器材,這樣不僅好玩有趣,而且還能增加員工之間的團結意識,同時租賃的話比較劃算而且還很方便,活動過去之後就可以退還了哦!
『捌』 企業趣味運動會的活動背景
1.活動設計以家庭為單位,同時兼以家庭成員(如孩子)為單位的項目;
2.活動具有廣內泛的可容參與性,任何年齡、性別都可參加,無須特殊的技能;
3.活動規程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
5.為業主之間提供相互了解、增進感情的機會和平台;
6.讓 一族加入,組成臨時家庭……