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趣味運動會游戲

發布時間:2020-11-25 06:10:47

⑴ 趣味運動會游戲大全

策劃設計為企業及電視台量身定製。

⑵ 求年會中趣味運動會環節的游戲項目

這兩年新出了很多呀,特別是真人秀這么火,上面的游戲都可以呀。

比如智體類:

單車慢騎

1. 參賽者用慢騎的方式騎行25 米;

2. 中途不能腳著地,最晚到達終點者所代表的的隊伍獲勝。

綁腿疾走

1. 以兩人三足的形式綁腿前行25 米;

2. 由起點到達終點,最快的隊伍獲勝。

袋鼠運瓜

1. 每隊以袋鼠跳的形式,將球從起點運至25 米外的終點,然後隊員接力;

2. 規定時間內,筐內球數最多的隊伍獲勝。

三星連珠

1. 多隊共同參與,每隊每次派出一名選手放置或移動一次道具;

2. 最先連成三星的隊伍獲勝。

龜兔賽跑

1. 參賽隊伍控制一個充氣龜或兔子道具行走25 米,到達終點;

2. 兩隊隊員接力進行,最先完成比賽的隊伍獲勝。

龍行天下

1. 參賽隊伍騎在道具龍上,拖動前行25 米,到達終點;

2. 兩隊隊員接力進行,最先完成接力的隊伍獲勝。

趾壓跳繩

1. 在趾壓板上完成隊伍跳繩;

2. 在規定時間內,跳繩數量最多的隊伍獲勝。

大腳丫跑

1. 參賽者穿著大鞋進行競速跑,行進25 米到達終點,途中掉鞋則重新開始;

2. 用時最少的隊伍獲勝。

希望可以採納

⑶ 經典的趣味運動會有哪些

最經典的素質拓展游戲
小小的一些經典素質拓展游戲能給大家帶來什麼樣的體驗呢?下面是一些也許你玩過,也許你沒玩過的最經典的素質拓展游戲,但玩過真的會給你身體或心靈增加一些不一樣的東西。下面讓我們來看看吧!



一、歌詞秀
游戲規則:
1、全體人員分成八組,每組有個小組長,每組十人左右;
2、主持人說出一個字,第一組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;然後將第一組唱的歌詞的最後一個字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個字的歌詞;按組依次循環下去;
3、如果有某一組沒有及時唱出來,該組長派人出來抽簽以決定受何種懲罰,然後下一組接替上一組的任務依次循環下去。



二、解環

游戲規則:
1、隊員拉手形成圈並記住左右手分別牽著的隊員;
2、松開手後所有隊員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊員;
3、將新形成的環以最快的時間解開。



三、指點迷津
目的:組員互相合作及彼此信任;
道具:多個眼罩及4到5張椅子,在大環境下進行;
游戲規則:
1、組長預先將椅子分散在房內,製造障礙;
2、兩人一組,其中一個戴上眼罩,聽從夥伴的指示;
3、負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的夥伴;
4、最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝者。



四、敢於說:「我錯了」
目的:使學員認識到勇敢認錯對於團隊的協作是非常有意義的;
游戲規則:
1、學員在比較空的場地圍成一圈;
2、培訓師喊一時,舉右手;喊二時,舉左手;喊三時,抬左腳;喊四時,抬右腳;喊五時,不動;
3、當有人出錯時,出錯的人要走出來站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了~!」;
4、游戲重新開始,以此循環,適可而止。
分享:在團隊協作的過程中,難免出錯,如不能及時改正,將會貽誤整個團隊目標的實現。也許我們每個人都會犯錯誤,然而在面對錯誤時,大多數情況是沒有人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。而這個游戲從簡單的認錯行為中,讓參加的學員感受到勇於承認錯誤的重要性。


五、「奇數偶數」
目的:活躍課堂氣氛,培養學員的應變能力,適應變化的能力。
游戲規則:
1、講全隊分為紅白倆隊;
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下;
3、然後以圓中央主持人的口令逐次報數。但是和普通的報數不同,以只報奇數或只報偶數的不規則的形態進行;
4、如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則就是接剛才報的8,10,12,14……
5、如果出錯了,就被判出局,必須離開圓圈;
6、玩到最後的人越來越少,就可以結束游戲;
7、由主持人計算人剩下較多的組獲勝。
分享:
1、「奇數」和「偶數」對換時,你反應過來了嗎?
2、如果你沒有反應過來,答錯了,大家鬨堂大笑時,你的感受是怎樣的?



六、「手牽手」
目的:訓練個人的集中注意能力和反應能力 ,活躍氣氛。
游戲規則:
1、在蘭博基地中,分兩組,各組人數不拘,並選出人數,排成兩排。二組人面對面坐下,手牽著手;
2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開)叫到植物時,全部人要將雙手上舉,叫到動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或下放的動作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上舉)……
3、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數最多的組獲勝。
分享:
1、你覺得你反應夠靈敏嗎?
2、如果你的動作錯了,大家鬨堂大笑時,你的感受是怎樣的?



七、「交換鈔票」
目的:在與會人員中培養一種自由交換看法的氣氛。
游戲規則:
1、從與會人員那裡借人民幣1元;
2、用一隻手把這張紙幣舉到一個顯眼的位置,在從另一位與會人員那兒去借人民幣1元;
3、把從第二位與會人員那兒借來的人民幣還給第一位與會人員 ;
4、再把從第一位與會人員那兒借來的一元還給第二位與會人員;
5、明知故問:「這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?」(答案是當然沒有)
6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個觀點的話,那麼每個說出自己觀點的人乃至所有的與會人員都會在經驗上變得比以前更加豐富。
分享:是什麼因素阻礙我們與他人分享有用的或者精闢的看法?是什麼力量鼓勵我們在會議、研討和發言中與別人分享自己的看法。

總結:
1、許多人不願意和他人分享意見和想法是因為害怕因此而失去什麼;
2、如果你認識到這種分享只會讓你獲得而決不會失去,你就會變的樂意和他人分享;
3、所以說,把你的憂傷拿出來,你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂拿出來,它就會增加一倍。


八、「16個圓點」
目的:使學員學會打破思維界限。
游戲規則:請用6條直線將16個圓點連起來。



◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎



◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎



◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎



◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎




九、「少了一元錢」
目的:讓學員體會思維方式不正確是不可能得出正確答案的.
游戲規則:三個人去投宿,服務生說要30元。每人就各出10元,湊成30元。後來老闆說今天特價只要25元,於是叫服務生把退的5元拿去還給他們。服務聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢還給他們。那三個人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務生的2元=29元,那剩下的1元呢?
答案:在投宿費里。


十、數字游戲
目的:使學員學會開闊思維。
游戲規則:請加上一筆使算式成立:5+5+5=550
答案:5 +5+5=550


十一、「車往哪裡開」
目的:訓練學員變通的思維能力。
游戲規則:途中有輛公共汽車,A和B兩個車站。請問,公共汽車現在是要駛向A車站還是B車站?這是美國智力趣題專家美米奇爾出的一道觀察測試題,許多成年人覺得無從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?並說明理由。圖A人—車—人B 。
答案:途中的公共汽車是從B開往A站,因為車門總是在汽車的右側。



十二、「分割圖形」
目的:訓練學員觀察與思考能力。
游戲規則:請用三條直線將下圖劃分成九個三角形



十三、「猜牙簽」
游戲規則:
1、以七個人為例,請准備8根牙簽,首先由一個人擔任莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然不可以給別人看;
2、然後莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有的玩家都沒有猜中就由莊家喝酒。
3、如果有人輸了就罰灑且充當庄。

別看這個都是些小兒科的小游戲,但這個經典素質拓展游戲,將給我們任何一個人給以親身體驗的機會,很多道理與其說十次百次還不如讓大家親身體驗下,素質拓展游戲中快樂,素質拓展游戲中學習,素質拓展游戲中體會,素質拓展游戲中明白道理!這些小游戲,都能在百靈鳥團建給你最好的體驗!

⑷ 春季趣味運動會有哪些游戲

這兩年新出了很多呀,特別是真人秀這么火,上面的游戲都可以呀。

比如智體類:

單車慢騎

1. 參賽者用慢騎的方式騎行25 米;

2. 中途不能腳著地,最晚到達終點者所代表的的隊伍獲勝。

綁腿疾走

1. 以兩人三足的形式綁腿前行25 米;

2. 由起點到達終點,最快的隊伍獲勝。

袋鼠運瓜

1. 每隊以袋鼠跳的形式,將球從起點運至25 米外的終點,然後隊員接力;

2. 規定時間內,筐內球數最多的隊伍獲勝。

三星連珠

1. 多隊共同參與,每隊每次派出一名選手放置或移動一次道具;

2. 最先連成三星的隊伍獲勝。

龜兔賽跑

1. 參賽隊伍控制一個充氣龜或兔子道具行走25 米,到達終點;

2. 兩隊隊員接力進行,最先完成比賽的隊伍獲勝。

龍行天下

1. 參賽隊伍騎在道具龍上,拖動前行25 米,到達終點;

2. 兩隊隊員接力進行,最先完成接力的隊伍獲勝。

趾壓跳繩

1. 在趾壓板上完成隊伍跳繩;

2. 在規定時間內,跳繩數量最多的隊伍獲勝。

大腳丫跑

1. 參賽者穿著大鞋進行競速跑,行進25 米到達終點,途中掉鞋則重新開始;

2. 用時最少的隊伍獲勝。

⑸ 有什麼好玩的趣味運動會項目急急急急急!!!!!

有趣好玩的運動會項目有「車輪滾滾」、「地道英雄」、「齊頭並進」、「拋綉球」和「袋鼠跳接力」,具體內容如下:

1、車輪滾滾

參賽人數:各單位限報1隊,6男5女(教工5男4女)比賽辦法:往返距離為50米(教工40米),先由一男隊員手扶輪胎站於起點處,發令後,推輪胎出發,沿直線到20米處手扶輪胎轉彎返回。

到原起點處繞過桿(左側)交給下一位女隊員,女生手扶輪胎再從右側出發跑或走出發,依次往返,當最後一位男隊員到達原出發點用時少的名次列前

比賽規則:遞交時不得推扔過去,必須雙手扶住輪胎,途中如輪胎倒下應從倒下的地方扶起繼續前行,入影響旁道其他隊比賽,取消成績和名次。交接時,必須從另一側繞過桿後出發,否則違規取消成績。以本隊最後一名隊員到終點用時少者為優勝。

5、拋綉球

參賽人數:每單位限報1隊,每隊6男6女(教工4男4女)比賽方法:比賽在排球場,每隊6組(教工4組),兩人一組,男隊員背筐,女隊員投球。每組10個綉球(軟排),背筐者努力接住來自女隊員的綉球,最後以每隊接綉球的多少決定最後的勝負。

比賽規則:比賽過程中,拋球手站在三米線後背向拋球,接球手隔網站在對面場地三米線後接球,接到綉球後可將球交與裁判繼續比賽;接球時,接球手用手接觸球判該次進球無效;各隊比賽成績相同,以本隊小組中接球多的隊名次列前,以此類推。

⑹ 什麼趣味運動會游戲的互動性強

撕名牌同款的指壓板、充氣相撲你」值得擁有「

指壓板跳繩

推薦理由:指壓板經過跑男的「大力推廣」已經有相當的群眾基礎,相信大家在跑男的時候一定對指壓板的威力有過質疑,按捺不住自己躍躍欲試的沖動。

大腳丫跑

推薦理由:道具簡單,動作滑稽。這項簡單的項目卻因為動作的滑稽和搞笑很容使人放下心裡包袱、打破心裡防線,因此也更容易融入團隊。

充氣相撲

推薦理由:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑,更不要說兩個」胖子「之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔當。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下,關鍵是相對其他趣味運動會道具,這個更便宜也好安裝哦。

撞撞球

推薦理由:被太空球限制的參賽球員平衡性更加難以掌握。當球員跌倒後,會在地上彈來彈去,球員笨拙的動作使得賽場上趣味橫生。

⑺ 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動

可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有以下五種

一、傳聲筒

先讓人們自由組隊,組成四隊每隊8人。每隊輪流參賽,每個成員用隔板隔開,第一人將對手所出題目,演繹給隊友,只能通過音效和動作表達,依次傳遞給下一位隊友,最後一名隊友,猜測題目上的信息。猜對得一分,最終積分高的一隊獲勝。

集體趣味游戲抓手指

3:裁判開始聲調高低不一,重復「小蜜蜂」數次,學員會跟著回答「嗡嗡嗡」,裁判突然大聲說「小蜜蜂」,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。

五、集體趣味拓展游戲【好鄰居】

游戲規則:

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、裁判宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:「那你喜歡什麼」。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節

⑻ 多人玩的趣味運動會游戲有哪些

我給你推薦一些趣味運動會玩法吧~

真人版打地鼠1. 兩隊對抗,一方派出守護者,另一方則派出「地鼠 」;2. 守護者盡全力保護身邊道具不被地鼠偷走;3. 規定時間內,剩餘道具最多的隊伍勝出。

懸崖勒馬1. 參與者坐著道具被隊友推向滑道;2. 被推入或滑進充氣懸崖者失敗;3. 離懸崖最近者獲勝。

勇士撞球1. 參賽隊伍身著泡泡球道具,協同作戰,將對手撞出指定區域;2. 游戲採用積分制,先後出局者獲得相應分數,最終得分最多的隊伍獲勝。

眾里尋麻1. 將麻將藏入海洋球池中,兩隊隊員要分別派人從池子里找出麻將並碼好牌;2. 隊員要找到合適的牌,最先胡牌的隊伍獲勝。

充氣氣相撲

特色:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑更不要說兩個」胖子「之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔當。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下,關鍵是相對其他趣味運動會道具,這個更便宜也好安裝哦。

指壓板跳繩

特色:看過跑男的小夥伴都對指壓板不陌生,在電視機前面看著被指壓板虐的鬼哭狼嚎的嘉賓們,是不是已經躍躍欲試呢?那麼證明你的時刻到了,指壓板上的小尖筍在呼喚你。

人體保齡球

特色:給女神一個秀身材,給IT宅男一個看女神秀身材的機會,一舉兩得呀。

希望對你有幫助,望採納,謝謝!!!

⑼ 趣味運動會集體項目,20人的游戲,最好要讓所有同學一起參與

趣味運動會項目及規則

一、 瞎子敲鑼

1. 比賽人數及分組:每隊6名隊員(3男3女),分為三組依次進行

2. 比賽賽距:距離6米

3. 比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鍾)內敲打鑼次數多少排列名次

4. 比賽規則:

1) 每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束

2) 每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

二、 滾雪球

1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

三、 呼啦圈過山車

1. 比賽人數及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)

2. 比賽賽距:按排列實際范圍為准

3. 比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

四、 十人十一足賽:

1. 比賽人數及分組:每隊出10名隊員(男女各半),分為兩組依次進行比賽

2. 比賽距離:30米

3. 比賽賽制:按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好後方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

2) 鳴哨後,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

五、 心心相印(背夾球):

1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

2. 比賽賽距:20米距離

3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、 海底傳月

1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

3. 比賽規則:

1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球後,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球後,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;

3) 當第一名隊員站在最後一位並雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

4) 在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則將一次加罰2秒。

4. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

七、 趕豬

1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2. 比賽距離:10米

3. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

4. 比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的「豬」趕至終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

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