㈠ 石家莊的「裕彤國際體育中心」是誰題寫的
「裕彤國際體育中心」命名來源:
當時石家莊體育設施幾乎沒有,且當時城市的GDP不足以建設耗資相當多的體育場,地產大亨鄭裕彤出資金援建了石家莊裕彤國際體育中心,石家莊人為了永遠銘記這位偉大的慈善家,體育場就是用他姓名後兩個字「裕彤」命名的。
㈡ 上海體育館到周庄的旅遊車多久一趟或者是什麼時候分段發車呢大神們幫幫忙
先坐浦東機場地鐵2號線,人民廣場換號線,上海體育館下車,地面上有上海旅遊集散中心,買票去周庄一日游, 行駛路線:G50滬渝高速(A9)西岑出口 + 地面道路G318 線路名稱:周庄自助游 www.zhouzhuang.com 國家AAAAA級旅遊景區 地理位置:[江蘇 蘇州 崑山] 行程安排: 遊客至景區後按推薦路線或自行游覽:過牌坊,進周庄博物館觀歷史文物,駐足雙橋,流連逸飛之家,賞江南畫卷,探陳逸飛與周庄的不解之緣。入張廳體驗「轎從門前進,船自家中過」的江南民居獨特之魅,過石板街,進沈廳感悟江南民居之最的雄偉及跑馬樓的匠心獨具,選古鎮特色飯店小酌,小憩。過富安橋,賞迷樓詩韻,品三毛茶樓,穿行貞豐街,拜全福寺、探葉楚傖故居。根據票面時間返程。 [沈廳]江南民居之最,七進五門樓,佔地2000多平方米,大小100多間,乾隆年間所建,規模宏大、布局嚴謹、雕梁畫棟、古樸精美,然門面格局及未收斂平常,既講究實用,又顯示沈氏後裔吸取祖訓,家富而不事張揚。前部是水牆門和河埠,供停靠船隻、洗滌衣物之用;中部是牆門樓、茶廳、正廳,會客議事之處;後部為生活起居之處。典型前廳後堂建築格局。前後樓屋之間均由過街樓和過道閣連接,形成環通走馬樓,為同類建築物所罕見 [張廳] 明代建築。建築特色:轎從門前進,船自家中過。箸涇與南湖相通,箸涇中段方丈水池,即船兒交會和調頭的地方。後院有太湖石曰玉燕峰。遊客走進張廳,穿過陪弄,來到箸涇穿越的後花園。那些普通的民居、門窗和梁檁籠罩著歲月的煙塵。圍坐在小方桌旁的老老少少,邊往碗里夾菜邊談論家常。在遊客看來,居民們的裝束、容貌乃至碗里的蝦糟燒魚、韭菜炒螺螄,都是值得一看的。喚醒遊客的懷舊意識。 [雙橋]因橋面一橫一豎,橋洞一方一圓,故名鑰匙橋。雙橋最能體現古鎮的神韻,碧水泱泱,綠樹掩映,欵乃聲聲的小船在橋洞穿過。1984年陳逸飛前往周庄寫生,並創作油畫《故鄉的回憶》。作品被美國石油大亨阿曼德·哈默收購展出,並於同年訪華時,贈予鄧小平。次年作品入選聯合國首日封圖案。雙橋成為周庄代名詞。 [古戲台聽崑曲] 世界非物質文化遺產崑曲是中國最古老的劇種,譽為百戲之祖,源於唐宋時期崑山,經明代戲劇家不斷改良完善,推向全國。古戲台天天有表演,代表劇目有《牡丹亭》、《長生殿》、《桃花扇》,遊客可品茗賞曲。 銷售價格:成人票150元; 提供標准:往返空調旅遊車、景點第一門票(100元) 自理項目:遊船、餐費 門票優惠對象:可購買往返車票70元 免票對象:1.2米以下兒童、現役軍人、殘疾人、國導證、記者證、70周歲以上老人、 國務院頒發離休幹部證 折扣對象:1.2-1.5米兒童、60周歲以上老人 本地特產: 珍珠、綉品、萬三蹄、萬三糕、蜆江水鮮、三味圓、青魚干、腌菜莧、蒓菜 友情提示: 如果您符合優惠對象條件,請配合在購票前主動出示有效證件; 往返車票僅提供交通便利,並不保證旅遊者購票實際支出低於銷售價格。 如因惡劣天氣等原因造成高速封路,本線路將調整為地面道路行駛; 上海至周庄約90分鍾,如經停同里,約二小時 2010年2月5日發布 行駛路線:G50滬渝高速(A9)西岑出口 + 地面道路 適用編號:______ ______ _____ [編號僅供內部查詢],部分路線途中有經停地。 適用站點:______ ______ _____ 詳見票面內容
㈢ 運輸大亨到底怎麼玩,規則是怎樣的!
開始階段
一般開始的時候需要觀察地圖的特點,在地圖」Sand Land」 中絕對不推薦在游戲初期搞乘客(Passenger)運輸,因為初期城市的規模都非常小(感覺上更像一個鎮),人口大多隻有兩百來人,最大乘客數目(可通過點擊城市名字查看)都是不過百的,無論是投資搞bus還是火車載客,即便不虧本,回本期也會很長,不如投入其它工業賺錢。所以在初期我建議搞工業運輸,比如運鑽石、石油、橡膠等。」Sand Land」 地圖的左側有兩個海島,一個在左上角,上面有煉油廠;另一個在左下角,上面有兩口油井。這是我推薦在游戲一開始投入的運輸項目。只需要建碼頭和船廠,買2 -3艘油船,就能在游戲初期成為玩家的」Cash Cow」,而且一旦建成設置好路線,基本上以後就不用理會了,而且電腦NPC不會和你競爭,非常賺。至於路線的設置有點技巧,位於島南邊的那口油井如果直接排船從油廠到那會現實路線過長,船無法到達,即便能走也會找不到路在打轉,解決的辦法就是在海上設置浮標,並把浮標加入路線中。這個技巧觸類旁通能夠運用與其它所有交通工具的路線規劃上。
如果只是買了2艘油船,加上借來的資金,可能會剩下兩萬多,這時候可以找一個鑽石礦到銀行的路線建鐵路運鑽石。一般我推薦工業運輸中能用鐵路運輸的就不要用汽車運,汽車不但成本高,速度慢,而且運輸量小,不是理想的運輸工具。」Sand Land」這地圖比較有特色的就是比較多的鑽石礦,一般運鑽石雖然賺得不多,但是來錢快而頻繁,重點是能夠保證初期油船運營費用,因為油船的路程遠,速度慢跨度大,雖然運一次能賺兩萬多,但是需時很長,中間得花不少running cost。
有這兩個搭配,就可以去泡杯茶喝等資金積累了(用變速齒輪的可以加速了)。等有了一定資金可以選擇還了銀行的貸款,也可以選擇開新的運輸項目,或者多買幾艘油輪運石油(那兩口油井絕對夠你多投十幾萬進去)。唯一要注意的是這兩口油井到了一定時候會減產,時間大概發生在城市普遍膨脹,能夠開始經營乘客運輸之前,經過一段比較長的時間才會恢復,所以多搞些項目沒壞處。
城市膨脹階段(拓展期)
這階段的一大特色就是城市發展很快,人口多,那些原來像小鎮一樣的城市終於起了漂亮的房子和大廈,馬路也漂亮了,有的城市甚至會興建體育場。由於城市面積發展,甚至會出現兩個城市」融為一體」的情況(當然其實還是兩個城市,設置車站機場等的時候要注意)。這時候,投入乘客運輸是能獲利的,利潤也很高,盈利能力能夠比擬甚至超越某些工業運輸路線。城市的面積會比原來大幾倍,可以開始構建市內交通網路,在環繞城市的外圍建立幾個車站,在城市中間(名字那裡)建一個車站,一個城市的bus交通網路就大概建好了。當然這只是建議,變通是要的,比如大城市裡靠近中央范圍足夠容納幾個車站的,可以多起幾個車站(只要名字不同就行)。體育館旁邊建車站一般乘客數也比較多。
這里要注意的是,城市中央車站的乘客數會遠遠高於其它位置的乘客數,偶爾有其它車站能夠稍微接近它,但是城市中央車長的乘客數絕對不會少。城市外圍車站的選址要注意車站的名字,一般車站名字會是城市名字加上方向(東南西北)結合而成,此時留意不要有兩個車站名字相同,因為如果他們是我方車站則為重復建設,實質在分享同一批乘客;如果是敵我車站則會有競爭,競爭對要賺大錢的我們來說不是好事(@__@+)。這種同名競爭同樣會發生在不同種類的乘客運輸工具之間,比如一個同名的bus站和一個同名的飛機站是共享一批乘客的,同理還有火車、輪船,這個很忌諱,會造成浪費,降低收益。
這時候,航空運輸開始現顯示出不亞於油輪的盈利能力。電腦偶爾會在政府提出某兩城市乘客運輸雙倍收益時建立機場搞口運,結果搞垮自己,因為電腦一般在游戲初期城市規模很小時搞,甚至游戲後期也會找小城市搞。航空運輸一定要在大城市之間搞才賺得多,而且航線越長越好,因為無論何種運輸,運什麼,線路越長都越賺錢。
另外,由糧食加工廠製造的食物(food),煉油廠、工廠製造的貨物(good)等,都是時候輸出到城市中以獲得更多利潤,運水也很賺錢,同時也能加速城市的膨脹。關於影響城市膨脹的因素後面會討論。
精耕細作期
基本上工業路線都開發完畢了,並且來自NPC的競爭分去了許多收入。能夠進一步增加玩家收入的辦法就是在已有項目中提高利潤。比如對城市投資使得我方車長評價上升吸引更多顧客;幫助擴大城市規模以獲得新的利潤來源;更新交通工具用更快更耐用的代替舊款的;發展更多城市間運輸項目,等等。
自己建立工廠也可以考慮,雖然投入很大,但是對於地圖中,比如」sand Land」左上角那個島上有幾個糧食來源但是卻沒有食物加工廠,這時候就可以建立一個並把產出的食物運到島上的城市中。
這階段玩法很多,留待自己發掘。
=======厚道的分隔線=======
零散的心得體會
注意留意新聞(News)中政府提供補貼(SubSidy)的消息,投資這些項目短期內一般能帶來豐厚收入。隨後政府可能會由於玩家獲得的高收入而在下一年收雙倍的稅,影響不大,大可不必理會;
有軌火車會在某個年份停止生產,屆時只能購買懸磁浮火車,同時也只能修建懸磁浮軌道和懸磁浮火車專用車站。但是懸磁浮火車並不能在有軌火車的軌道上行駛,也不能進他們的車庫,有軌火車也一樣。這時候如果要注意UFO災難時間,因為它經常會摧毀火車軌道,屆時如果摧毀的是有軌火車的軌道,由於不能修補,這條線路只能報廢,而如果火車被隔離在無車庫的那一邊,這里火車就不能被回收,甚至刪除了;
點擊工廠和原材料產地可以看到它們的資料。如點擊一個鑽石礦,可以看到有一欄寫著」xx bags(yy% transfer)」。前面的是產量,後面的是有多少運出去的產出。如果transfer未滿,可以考慮增加車站/碼頭,以運出更多產出,發掘更多利潤;
一條路線運輸的頻率會影響到自己在原料產地、巴士站或工廠(如果工廠有產出)的評價(rate)。如果你到裝卸站或巴士站的頻率或待在那裡的時間過少,你在這家裝御站或巴士站的聲望就會降低,隨之它就會減少給你的貨物(或乘客)。如果有對手在同一個地方運相同的貨物(或乘客),而它的聲望(rate)比你高,你就會被強去不少生意。解決的辦法是充分使用」full load」這一設置,並增加一個運輸工具,使得總有一個運輸工具停在車站/碼頭等待裝滿,以提高評價;
火車站的長度要符合火車的長度。如果火車比站台長,那麼裝卸貨物的速度都會變慢(可以非常慢…具體好像是看超了多少節車廂)。所以建站的時候就要有先見之明,當然也可以以後拆掉它重建;
影響一節車廂(cargo)或一卡車貨物的盈利有很多因素。其中運輸距離是一個很大的因素,所以不要只做短距離運輸;
不支持多式聯運!也就是說沒辦法像現實一樣先用汽車把貨物運到火車站然後再運到遠方。多可惜啊!不過游戲里的station支持強行卸貨,玩家可以在一個不支持接受水果(或其它貨物)的站點強行卸貨,然後讓同類的其它運輸工具把貨物運走。具體方法是點擊汽車(舉例)->選擇運輸往返地->選擇要強行卸貨的地點->點擊unload,搞定;
交通工具有耐久度(Reliability)的設定,越低越容易出故障,為了簡化操作,可以在交通工具的路線上加入車庫,以實現自動維修,這非常有用;
購入NPC 75% 股份之後可以在NPC的view HQ 點擊manager 接手NPC的控制,至於這樣做的好處有待自己發掘,不過我不建議收購NPC,因為收購以為著背上NPC欠下的15萬貸款,這與收購獲得的好處比值得商榷;
飛機墜毀是個讓人很頭痛的問題,不僅損失大,而且會使失事地點附近大范圍己方車站/碼頭/機場 評級(rare)降到最低,需要投資城市以挽救聲望。影響飛機失事的因素不太清楚,我發現我游戲過程中有一架飛機註定要失事,弄得我很頭疼,現在推測飛機墜毀與飛機的故障有關;
重點,影響城市膨脹(規模)的因素。通過研讀TTD對城市膨脹的設置(頁面鏈接 ,需要代理),推測影響因素包括:使用中車站多寡、一個使用中的車站、水、食物、貨物、郵件、乘客數目、建築物數目、新建築數目,等。這些因素有權重,城市發展有最低膨脹速度,即缺少這些因素支持時的膨脹速度,當然,也可能是萎縮。
這個游戲是有結局的,就是到了2050年,游戲會自動對游戲者評分並給予一個等級頭銜,積分表及各級頭銜看這里 (要代理)。至於那些不斷出現又倒閉的NPC,不過是用來阻礙游戲者的,可以不必理會(當然也可以控制他們股份達到控制優質路線或者投機倒賣 =。=)
㈣ 國際米蘭要建立新球場了么,叫什麼名字,容納多少名觀眾
騰訊體育訊 據《米蘭體育報》透露,國際米蘭俱樂部主席莫拉蒂著眼為球隊興建一個新球場,開幕戰可能會是在2012年。
目前,整個亞平寧足壇,唯有一個體育場是屬於足球俱樂部完全擁有,那就是位於雷吉奧·艾米利亞(Reggio Emilia)的吉格里奧球場(Stadio Giglio)。但遺憾的是,艾米利亞俱樂部無法讓這個球場享譽全國,因為他們上次征戰頂級聯賽還是在1996-97賽季,球場一直在為低級別聯賽服役。
盡管如此,這樣的球場在義大利足壇還是稀有品,因為大部分的義大利球場均屬於市議會,俱樂部只是租賃者。很多豪門俱樂部寄希望於,一旦義大利贏得2012歐洲杯主辦權,他們可以獲得不菲的財政補貼。但歐足聯卻投票給了波蘭和烏克蘭,這一計劃自然瞬間破滅。
大部分的義大利足球俱樂部對對目前的球場無法忍受,國際米蘭老闆莫拉蒂看起來正考慮離開享有盛譽的梅阿查球場,在2012年搬遷到一個充滿藝術氣息的新球場。
這一計劃已基本就緒,還需要在12月底獲得財政上的許可。
至於藍黑軍團的新球場會坐落何處目前尚不明確,但傳聞稱石油大亨曾經指定要在Rho-Pero地區,該地與交通干線距離非常近。
慕尼黑的安聯球場,阿賈克斯的阿姆斯特丹球場一度讓杜里尼大街的高層十分著迷,他們准備給國際米蘭建立一個60000全坐席的體育場。
有消息稱,國際米蘭的新球場將會擁有諸多配套設施,如餐館、酒吧、電影院、購物商場等,興許還會有目前在足球圈裡尚未興起的、專門為兒童服務的托兒區。也有可能在他們的構思會有其他的色彩,或許紅色和黑色。
㈤ 急求運輸大亨攻略
開始階段
一般開始的時候需要觀察地圖的特點,在地圖」Sand Land」 中絕對不推薦在游戲初期搞乘客(Passenger)運輸,因為初期城市的規模都非常小(感覺上更像一個鎮),人口大多隻有兩百來人,最大乘客數目(可通過點擊城市名字查看)都是不過百的,無論是投資搞bus還是火車載客,即便不虧本,回本期也會很長,不如投入其它工業賺錢。所以在初期我建議搞工業運輸,比如運鑽石、石油、橡膠等。」Sand Land」 地圖的左側有兩個海島,一個在左上角,上面有煉油廠;另一個在左下角,上面有兩口油井。這是我推薦在游戲一開始投入的運輸項目。只需要建碼頭和船廠,買2 -3艘油船,就能在游戲初期成為玩家的」Cash Cow」,而且一旦建成設置好路線,基本上以後就不用理會了,而且電腦NPC不會和你競爭,非常賺。至於路線的設置有點技巧,位於島南邊的那口油井如果直接排船從油廠到那會現實路線過長,船無法到達,即便能走也會找不到路在打轉,解決的辦法就是在海上設置浮標,並把浮標加入路線中。這個技巧觸類旁通能夠運用與其它所有交通工具的路線規劃上。
如果只是買了2艘油船,加上借來的資金,可能會剩下兩萬多,這時候可以找一個鑽石礦到銀行的路線建鐵路運鑽石。一般我推薦工業運輸中能用鐵路運輸的就不要用汽車運,汽車不但成本高,速度慢,而且運輸量小,不是理想的運輸工具。」Sand Land」這地圖比較有特色的就是比較多的鑽石礦,一般運鑽石雖然賺得不多,但是來錢快而頻繁,重點是能夠保證初期油船運營費用,因為油船的路程遠,速度慢跨度大,雖然運一次能賺兩萬多,但是需時很長,中間得花不少running cost。
有這兩個搭配,就可以去泡杯茶喝等資金積累了(用變速齒輪的可以加速了)。等有了一定資金可以選擇還了銀行的貸款,也可以選擇開新的運輸項目,或者多買幾艘油輪運石油(那兩口油井絕對夠你多投十幾萬進去)。唯一要注意的是這兩口油井到了一定時候會減產,時間大概發生在城市普遍膨脹,能夠開始經營乘客運輸之前,經過一段比較長的時間才會恢復,所以多搞些項目沒壞處。
城市膨脹階段(拓展期)
這階段的一大特色就是城市發展很快,人口多,那些原來像小鎮一樣的城市終於起了漂亮的房子和大廈,馬路也漂亮了,有的城市甚至會興建體育場。由於城市面積發展,甚至會出現兩個城市」融為一體」的情況(當然其實還是兩個城市,設置車站機場等的時候要注意)。這時候,投入乘客運輸是能獲利的,利潤也很高,盈利能力能夠比擬甚至超越某些工業運輸路線。城市的面積會比原來大幾倍,可以開始構建市內交通網路,在環繞城市的外圍建立幾個車站,在城市中間(名字那裡)建一個車站,一個城市的bus交通網路就大概建好了。當然這只是建議,變通是要的,比如大城市裡靠近中央范圍足夠容納幾個車站的,可以多起幾個車站(只要名字不同就行)。體育館旁邊建車站一般乘客數也比較多。
這里要注意的是,城市中央車站的乘客數會遠遠高於其它位置的乘客數,偶爾有其它車站能夠稍微接近它,但是城市中央車長的乘客數絕對不會少。城市外圍車站的選址要注意車站的名字,一般車站名字會是城市名字加上方向(東南西北)結合而成,此時留意不要有兩個車站名字相同,因為如果他們是我方車站則為重復建設,實質在分享同一批乘客;如果是敵我車站則會有競爭,競爭對要賺大錢的我們來說不是好事(@__@+)。這種同名競爭同樣會發生在不同種類的乘客運輸工具之間,比如一個同名的bus站和一個同名的飛機站是共享一批乘客的,同理還有火車、輪船,這個很忌諱,會造成浪費,降低收益。
這時候,航空運輸開始現顯示出不亞於油輪的盈利能力。電腦偶爾會在政府提出某兩城市乘客運輸雙倍收益時建立機場搞口運,結果搞垮自己,因為電腦一般在游戲初期城市規模很小時搞,甚至游戲後期也會找小城市搞。航空運輸一定要在大城市之間搞才賺得多,而且航線越長越好,因為無論何種運輸,運什麼,線路越長都越賺錢。
另外,由糧食加工廠製造的食物(food),煉油廠、工廠製造的貨物(good)等,都是時候輸出到城市中以獲得更多利潤,運水也很賺錢,同時也能加速城市的膨脹。關於影響城市膨脹的因素後面會討論。
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基本上工業路線都開發完畢了,並且來自NPC的競爭分去了許多收入。能夠進一步增加玩家收入的辦法就是在已有項目中提高利潤。比如對城市投資使得我方車長評價上升吸引更多顧客;幫助擴大城市規模以獲得新的利潤來源;更新交通工具用更快更耐用的代替舊款的;發展更多城市間運輸項目,等等。
自己建立工廠也可以考慮,雖然投入很大,但是對於地圖中,比如」sand Land」左上角那個島上有幾個糧食來源但是卻沒有食物加工廠,這時候就可以建立一個並把產出的食物運到島上的城市中。
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有軌火車會在某個年份停止生產,屆時只能購買懸磁浮火車,同時也只能修建懸磁浮軌道和懸磁浮火車專用車站。但是懸磁浮火車並不能在有軌火車的軌道上行駛,也不能進他們的車庫,有軌火車也一樣。這時候如果要注意UFO災難時間,因為它經常會摧毀火車軌道,屆時如果摧毀的是有軌火車的軌道,由於不能修補,這條線路只能報廢,而如果火車被隔離在無車庫的那一邊,這里火車就不能被回收,甚至刪除了;
點擊工廠和原材料產地可以看到它們的資料。如點擊一個鑽石礦,可以看到有一欄寫著」xx bags(yy% transfer)」。前面的是產量,後面的是有多少運出去的產出。如果transfer未滿,可以考慮增加車站/碼頭,以運出更多產出,發掘更多利潤;
一條路線運輸的頻率會影響到自己在原料產地、巴士站或工廠(如果工廠有產出)的評價(rate)。如果你到裝卸站或巴士站的頻率或待在那裡的時間過少,你在這家裝御站或巴士站的聲望就會降低,隨之它就會減少給你的貨物(或乘客)。如果有對手在同一個地方運相同的貨物(或乘客),而它的聲望(rate)比你高,你就會被強去不少生意。解決的辦法是充分使用」full load」這一設置,並增加一個運輸工具,使得總有一個運輸工具停在車站/碼頭等待裝滿,以提高評價;
火車站的長度要符合火車的長度。如果火車比站台長,那麼裝卸貨物的速度都會變慢(可以非常慢…具體好像是看超了多少節車廂)。所以建站的時候就要有先見之明,當然也可以以後拆掉它重建;
影響一節車廂(cargo)或一卡車貨物的盈利有很多因素。其中運輸距離是一個很大的因素,所以不要只做短距離運輸;
不支持多式聯運!也就是說沒辦法像現實一樣先用汽車把貨物運到火車站然後再運到遠方。多可惜啊!不過游戲里的station支持強行卸貨,玩家可以在一個不支持接受水果(或其它貨物)的站點強行卸貨,然後讓同類的其它運輸工具把貨物運走。具體方法是點擊汽車(舉例)->選擇運輸往返地->選擇要強行卸貨的地點->點擊unload,搞定;
交通工具有耐久度(Reliability)的設定,越低越容易出故障,為了簡化操作,可以在交通工具的路線上加入車庫,以實現自動維修,這非常有用;
購入NPC 75% 股份之後可以在NPC的view HQ 點擊manager 接手NPC的控制,至於這樣做的好處有待自己發掘,不過我不建議收購NPC,因為收購以為著背上NPC欠下的15萬貸款,這與收購獲得的好處比值得商榷;
飛機墜毀是個讓人很頭痛的問題,不僅損失大,而且會使失事地點附近大范圍己方車站/碼頭/機場 評級(rare)降到最低,需要投資城市以挽救聲望。影響飛機失事的因素不太清楚,我發現我游戲過程中有一架飛機註定要失事,弄得我很頭疼,現在推測飛機墜毀與飛機的故障有關;
重點,影響城市膨脹(規模)的因素。通過研讀TTD對城市膨脹的設置(頁面鏈接 ,需要代理),推測影響因素包括:使用中車站多寡、一個使用中的車站、水、食物、貨物、郵件、乘客數目、建築物數目、新建築數目,等。這些因素有權重,城市發展有最低膨脹速度,即缺少這些因素支持時的膨脹速度,當然,也可能是萎縮。
這個游戲是有結局的,就是到了2050年,游戲會自動對游戲者評分並給予一個等級頭銜,積分表及各級頭銜看這里 (要代理)。至於那些不斷出現又倒閉的NPC,不過是用來阻礙游戲者的,可以不必理會(當然也可以控制他們股份達到控制優質路線或者投機倒賣 =。=)。
㈥ 海島大亨5區域劃分
1、工業區和來居民區分開的好自,畢竟污染大,地鐵+通勤計劃真神器。開住房貸款就不會有什麼窩棚了。居民區要有超市和教堂,否則很麻煩。
2、醫葯公司沒什麼利潤,無故停業只有三種可能(沒電、沒人、貨物運不出去,最後一種最有可能。石油的那個升級別開,坑死姥爺的東西)。後期賺錢神器是辦公室、消滅失業是體育場,用過都說好。
3、可能你的城市發展的太快教育跟不上了,外國工人,修改憲法的移民政策,加強教育的都用起來(升級、政策、博物館)
有問題多去「海島大亨」吧發帖問問,那裡高手多,也有很多會研究的人。