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巴西裸体运动会博客

发布时间:2021-03-10 17:47:00

A. 期的两组词

1、间冰期
造句:在早于上一个间冰期的等效时期的CO2下降趋势的较为流行的解释对于自然因素驱动晚全新世以来的CO2浓度升高提出了一个主要的问题。
解释:两个冰河期之间相对温暖的时期。现在就处在间冰期,这个时期已开始一万多年了。
2、全生育期
造句:这项技术突出的特点是:把解决旱地冬小麦生长期缺水问题的重点放在降雨高峰期,将天然降雨蓄、盖、聚在土壤中,并与冬小麦全生育期地膜覆盖穴播有机的结合起来。
解释:一般指作物自播种到成熟所需的总日数。生育期的长短,因作物种类、品种特性而异。同一品种的生育期亦因栽培条件不同而有变化。
3、龄期
造句:方法:采用液浸法,用苏云金杆菌(BTH-14)和球形芽孢杆菌(BS-10)混合液按不同浓度对不同龄期、不同种蚊幼进行敏感性测定。
解释:昆虫幼虫在两次脱皮之间经历的时间。刚孵化出来的叫第一龄,第一次脱皮后的叫第二龄,以下类推。
4、汛期
造句:介绍了白盆珠水库工程的基本概况,对白盆珠水库汛期蓄水运用进行了全面的风险分析,为选择合理的拦蓄水位方案提供了依据。
解释:江河水位定时性的上涨时期。
5、星期
造句:任务完成之后,你在欧洲又多逗留了一周,在这一星期里你都干了什么?
解释:(1)我国古代历法把二十八宿按日、月、火、水、木、金、土的次序排列,七日一周,周而复始,称为‘七曜’;西洋历法中也有‘七日为一周’的说法,跟我国的‘七曜’暗合。后来根据国际习惯,把这样连续排列的七天作为工作学习等作息日期的计算单位,叫做星期。(2)跟‘日、一、二、三、四、五、六、几’连用,表示一个星期中的某一天:~日|~三|今天~几?(3)星期日的简称:~休息。
6、产褥期
造句:结论:产褥期抑郁症发生率较高,其中家庭经济状况、产后休养地、产后居住条件、家庭结构是影响产褥期抑郁症的主要社会学因素。
解释:产妇产出胎儿后直到生殖器官恢复一般状态所需的一段时期。
7、期望
造句:几乎每一次,在我离开时,我都深信,我们之间的理解加深了,而那种理解就成为我们期望共同完成的任何其他事业的基础。
解释:对未来的事物或人的前途有所希望和等待。
8、学期
造句:并且,你还要学习一些关于希腊世界的知识,为什么我要在学期一开始,用一节课讲了希腊世界和罗马世界,还有第二圣殿犹太教。
解释:一学年分为两学期,从秋季开学到寒假和从春季开学到暑假各为一个学期。
9、预产期
造句:堪萨斯州威奇托医疗中心妇产科的詹姆斯?维登医生说,一位妇女突然意识到自己的预产期是6月6日,于是,她要求医生将她的分娩期推后。
解释:预计的胎儿出生的日期。预产期的计算方法是从最后一次月经的第一日后推九个月零七天。
10、后期
造句:这一报告预计将于本月后期发表,该报告将建议在诸如《动物园》和《胡扯》这样的青少年杂志上设定年龄限制,并在杂志上用符号标明喷笔修改过的照片。
解释:某一时期的后一阶段:十九世纪~|抗日战争~。
11、周期
造句:在生命周期中的任意一点,次要工件的精确性应与这种理解相平衡,在详细程度上保持一致,相互之间保持一定程度的可追踪性。
解释:(1)事物在运动、变化的发展过程中,某些特征多次重复出现,其接续两次出现所经过的时间叫周期。(2)物体作往复运动或物理量作周而复始的变化时,重复一次所经历的时间。
12、定期
造句:目标是在开发阶段中尽可能早地进行这项工作,以便及时地实现所做的更改,并且定期地重复这项工作,从而能够得到持续的改进。
解释:(1)定下日期:~召开代表大会。(2)有一定期限的:~刊物|~检查。
13、期票
造句:由于股票交易是由经纪人和市场期票出票人直接进行,而不是在股票交易大厅内进行的,困此,纳斯达克(NASDAQ)被称为买卖双方直接交易市场。
解释:定期支付商品、货币的票据。
14、期间
造句:我最近答应我的学生助手,在爱丁堡节期间,她可以搬入我的公寓。这样,她可以转租她的房间并和我一起支付我们的假期花费中她的那部分。
解释:某个时期里面:农忙~|春节~。
15、期刊
造句:我们应该培养一些对我们所读的东西行使怀疑权的工具,因为我们不能依靠期刊编辑或是审稿人,或是媒体和博客人来替我们保持怀疑的态度。
解释:定期出版的刊物,如周刊、月刊、季刊等。
16、不期
造句:像自杀女孩(这种风格中的Playboy)和燃烧天使(预告片版本)之类的网站不期而现,并让甚至更多的女孩相信几乎免费地呈现裸体是件很酷的事。
解释:没有预料到,不在计划之内:~然而然|~而会。
17、日期
造句:这个日期是玛雅人长计数周期的结束,但以后,就像你的日历1月1日重新开始,玛雅历法的另一个长期计数周期也会重新开始。
解释:发生某一事情的确定的日子或时期:发信的~|起程的~|开会的~是六月二十一日到二十七日。
18、孕期
造句:孕期常规自愿的HIV检测适用于任何地区,对处于艾滋病高发地区的发展中国家来说,它是预防母婴传播和HIV病毒进一步传播的重要手段。
解释:妇女从受孕到产出胎儿的一段时间,通常为266日,自末次月经的第一日算起则为280日。
19、假期
造句:我最近答应我的学生助手,在爱丁堡节期间,她可以搬入我的公寓。这样,她可以转租她的房间并和我一起支付我们的假期花费中她的那部分。
解释:放假或休假的时期。
20、冰期
造句:然而,有力的地质证据表明,自从40多亿年以前海洋形成时候起,液态水一直存在于我们的地球上,即使在最寒冷的冰期期间也不例外。
解释:地球历史上出现大规模冰川的时期。在史前的地质年代上曾有过多次。
21、期待
造句:这样做可以使项目中涉及的每个人都有明确的目标,以便所有人都知道对自己的期待是什么。
解释:期望;等待。
22、过期
造句:你可以从商店租借影碟,然后邮寄给你。无论你是通过什么途径租借电影的,你都可以选择直接去商店归还或者邮寄归还,除非已经过了租用期要交过期费用。
解释:超过期限:~作废。
23、青春期
造句:默里说,“研究使我们进一步了解了涉及青春期和早期发育的生物学进程,同时进一步理解了妇女在生长发育中保持‘正常状态’的因素。”
解释:男女生殖器官发育成熟的时期。通常男子的青春期是十五岁到十六岁,女子的青春期是十三岁到十四岁。
24、婚期
造句:他和一位ElizabethChambers在满天空袭的时候结了婚,她是一位年轻的美国人也工作在南京,“我们婚期的时间很快”他在《卫报》中写道“曾经被日本炸弹打断”。
解释:结婚的日期。
25、星期日
造句:《星期日导报》一直以来都是一份倍受争议的报纸,因为我们将所看到的真实地报道出来,无论它是一个黑人,一个小偷抑或是一个杀人犯,我们从不避讳。
解释:星期六的下一天,一般定为休息日。也说星期天,简称星期。
26、元素周期表
造句:第二点,我们之前讨论过元素周期表,我相信这是个标志性的特征,对于那些在21世纪里,用心去学习,元素周期表的人来说。
解释:根据门捷列夫最先发表的元素周期律,将现在已知的元素组成有周期性的体系,这体系称为元素周期系。按原子序数具体排成的表,称为元素周期表。
27、预期
造句:基督教信仰中有关这样那样的道德教义很清楚地表明,如果你想去做正确的事情,结果是你预期为他人付出多少几乎是没有限量的。
解释:预先期待:达到~的目的。
28、期许
造句:虽然这个数字在1964年的时候降至19%,但这对于像美国这样富足的国家来说依然高得令人尴尬,也就在这一年,林登?约翰逊在进行国情咨文演讲的时候提出了他的“伟大社会”的期许。
解释:期望(多用于对晚辈)。
29、潜伏期
造句:同时,4G网络对潜伏期的改善似乎也是专门为在线游戏定制的,因为对于在线游戏玩家来说更快的网络响应速度意味着生死(虚拟的)差异。
解释:病毒或细菌侵入人体后,要经过一定的时期才发病,这段时期,医学上叫做潜伏期。
30、早期
造句:在《黄泥街》中,还是有一些东西是来自外部世界,但是我想,我对内在世界的描述也在这部早期的作品中出现了。
解释:某个时代、某个过程或某个人一生的最初阶段。
31、改期
造句:我有一阵子每天晚上都去见他,向他采访共产党的党史,有一次一个客人带了几本哲学新书来给他,于是毛泽东就要求我改期再谈。
解释:改变预定的日期。
32、期限
造句:当我们担心其他别的方式不起作用时,或者担心无法赶上最后期限时,或者担心其他人不响应我们时,我们往往会诉诸强迫性权力,或者对某人做出什么的权力。
解释:限定的一段时间,也指所限时间的最后界线:~很短|~三个月|限你五天~|~快到了。
33、生长期
造句:但是,伦敦大学学院的儿科研究人员的一份新的评估报告提出了对这个标准的怀疑,并且表示,这样可以造成生长期缺铁或过敏。
解释:一种农作物在一个地区内,从播种出苗到成熟所经历的时间。
34、时期
造句:这尊模特是在埃及新王国时期雕刻的,但是我们不知道它是谁,也不知道为什么要制作它,因为它上面没有象形文字可参考。
解释:一段时间(多指具有某种特征的):抗日战争~|社会主义建设~。
35、晚期
造句:但是,这些疾病也需要在早期加以发现和治疗,以尽量减少带来的后果。那些患有晚期疾病的病人需要得到适当的长期医护和支持。
解释:一个时代、一个过程或一个人一生的最后阶段:十九世纪~|这是他~的作品。
36、半衰期
造句:处于发育阶段的甲状腺就如同海绵一般源源不断的吸收碘;服用稳定的碘元素会阻止危险碘同位素的摄入,碘同位素的半衰期仅为八天。
解释:放射性元素由于衰变而使原有量的一半成为其他元素所需的时间。放射性元素的半衰期长短差别很大,短的远小于一秒,长的可达许多万年。
37、经期
造句:只到有人突然想起来,月经并不会向战争一样这么快就结束了,而那些护士们也非常喜欢在经期使用这种止血绷带。
解释:妇女行经的时间,每次约为三天至五天。
38、末期
造句:在1990年代末期,这种工作听上去可能会让人感觉很不稳定,因为当时中国关停或卖掉了数千家国有企业,让数百万人丢掉饭碗。
解释:最后的一段时期。
39、为期
造句:但抗议者认为,它们讲一直坚持下去,直到下一次关键投票,即决定一个为期五年,旨在防止违约,并让这个国家走上复苏之路的紧缩政策组合是否通过。
解释:从时间、期限长短上看:~不远|~甚远。
40、逾期
造句:肯尼迪、凯尔和布什总统进行了认真的让步,达成一个重启逾期的立法辩论的基础??也许这是在总统竞选令人分心和两极化以前的最后机会了。
解释:超过所规定的期限。
41、花期
造句:在复活节前的星期五(耶稣受难日)那天夜里,这种绰号叫作“尸花”的花在瑞士巴塞尔大学盛放,预计花期将持续到复活节(周日)。
解释:植物开花的时期:梅花的~在冬季。
42、长期
造句:这些事中的一部分只能从经历中学习到,但是还有一些是通过观察学到的,这只能通过长期艰苦的学徒生活才能掌握。
解释:长时期:~计划|~贷款。
43、限期
造句:尚有五天美国总统奥巴马的举债上限上调协议最后限期将至,还没有达成协议的迹象,共和党和民主党正准备应变计划避免美国债券违约.
解释:(1)指定日期,不许超过:~报到。(2)指定的不许超过的日期:~已满|三天的~。
44、如期
造句:上周,银河拒绝了米兰对贝克汉姆的首次报价,并表示这名英格兰中场球员将如期返回洛杉矶,除非意大利人提出一个更高的报价。
解释:按照期限:~完成。
45、前期
造句:如果他在旧金山港湾区的前期试验可以得到不同层次的记者们足够的支持,那么这个数据库就可能成为一个值得注意的全国性资源。
解释:某一时期的前一阶段。
46、先期
造句:例如,根据麦克唐纳的分析,在北卡罗来纳州,先期选举中有55%的民主党的登记选民,而相比之下,共和党只有28%,独立参选人士则有17%。
解释:在某一日期以前:代表团的部分团员已~到达。
47、工期
造句:与巴西2014年世界杯和2016年奥运会相关的多个高曝光率项目,包括足球体育场和机场改造项目的进展都大大落后于原定工期,因此美国的更多参与将有所帮助.
解释:工程的期限。
48、排卵期
造句:不忠实的女性经常抱怨激素的周期性作用:我们选择有教养的“一号男”作为主要伴侣,但当我们处于排卵期时,我们又不自觉地被吸引到更有男人味的“二号男”那边。
解释:发育成熟的女子或雌性的哺乳动物,卵子从卵巢排出的时间叫做排卵期。人的排卵期通常在下次月经开始前的第十四天左右。
49、中期
造句:自2007年中期以来,摩根-斯坦利已经筹集了大约200亿美元的新资本,并且把它的杠杆比率削减了一半??它的资产总额通过资本进行划分。
解释:某一时期的中间阶段:二十世纪~|加强棉花~管理。
50、不期而遇
造句:在华盛顿,组织者推迟了纪念马汀路德金的活动,原定于周日纪念金博士发表“我有一个梦想”演讲48周年庆与风暴不期而遇。
典故:期:约定时间。没有约定而遇见。指意外碰见。
51、为期不远
造句:这张泄漏的图片上显示的日期是5月14日,这暗示尼康最近才刚刚拍摄了这组图片,而D300S的发布日也为期不远了。
典故:为:作为;期:日期,期限。指快到规定或算定的日子。
52、遥遥无期
造句:上周在日本召开的八国集团首脑会议上,各国重要元首一致同意,在2050年前将二氧化碳气体排放量至少降低50%,尽管这一天看似遥遥无期,但至少政府们做出了些努力。
典故:形容时间还远得很,不知道哪一天。
53、后会有期
造句:如果你不尽力尝试,你永远不知道能得到什么,玩家,后会有期了。
典故:期:时间。以后有见面的时候(用在分别时安慰对方)。
54、期期艾艾
造句:我的心跳得很急,耳朵里嗡嗡直响,好不容易才期期艾艾回了一声不反对。
典故:形容口吃的人吐辞重复,说话不流利。
55、不期然而然
造句:马德兰并不曾寻找他,却又一下就看见了他。他的眼睛不期然而然地望到了那里,仿佛他事先早知道了那人所在的地方。
典故:没有想到是这样而竟然是这样。
56、不期而然
造句:他说:“我认为你必须能够提供这种工具才能挽救生命和预防不期而然的怀孕,保证女孩能在学校上学。”
典故:期:希望;然:如此。不希望这样,而竟然这样。表示出乎意外。

B. 模拟人生2和3哪个好玩

模拟人生3互动多~~比模拟人生2好玩很多~

无缝社区

游戏中所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。

创建人物

全新的创建市民方式游戏的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。

个性系统

“永不裸体”的个性本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。

物品定制

新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。

线上功能

建在河谷中的"河景"新地图玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。
线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。
另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。

其它特性

人物方面
·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。
·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。
·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。
·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。
·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。
·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
家庭方面
·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。
·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
社区方面
·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。
·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。
·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。
·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
操作方面
·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
·在情绪条旁边还有一个小的额外条。
·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。
·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。
·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
[编辑本段]开发工作
开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。
重要的开发人都在模拟人生3的官方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。

总之很多乐趣玩玩就知道啦~

C. 模拟人生游戏介绍

模拟人生3欧版盒装封面模拟人生3(The Sims 3)是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代续作。不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。
[编辑本段]游戏概述
制作工作室:EA Redwood Shores
发行公司:美国艺电(Electronic Arts)
发行日期:2009年6月2日(PC Windows,Mac OS X);待定(iPhone OS)
游戏类型:模拟生活
游戏评级:Teens(ESRB);12+(PEGI)
[编辑本段]配置要求

PC Windows 台式机

操作系统:XP SP2 / Vista SP1
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+(Vista需要 Pentium 4 2.4GHz 或 Athlon XP 2400+ )
内存:1 GB(Vista需要1.5GB)
显卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
显存:128 MB(物理显存或内存共享均可)
声卡:兼容DirectX 9.0c
光驱:DVD ROM
硬盘空间:6.5GB用于安装游戏,1GB用于自由定制附加内容。

PC Windows 笔记本

内存:在台式机的基础上要多0.5 GB
显卡:GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600
其它同台式机。
[编辑本段]游戏特色

无缝社区

本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。

创建人物

全新的创建市民方式本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。

个性系统

“永不裸体”的个性本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。

物品定制

本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。

线上功能

建在河谷中的"河景"新地图玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。
线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。
另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。

其它特性

人物方面
·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。
·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。
·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。
·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。
·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。
·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
家庭方面
·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。
·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
社区方面
·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。
·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。
·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。
·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
操作方面
·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
·在情绪条旁边还有一个小的额外条。
·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。
·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。
·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
[编辑本段]开发工作
开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。
重要的开发人都在模拟人生3的官方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。
[编辑本段]宣传与发行

宣传

于08年2月底发布的的模拟人生2:休闲时光(FreeTime)资料片中,每个虚拟家庭都会收到一份神秘礼物——模拟人生3游戏盘。在该资料片中,玩家可以让虚拟人物用虚拟电脑玩虚拟的“模拟人生3”。虚拟人物玩起来只是一段动画,但这段1分钟左右的动画,是模拟人生3第一次公开露面。
模拟人生3在MAXIS制作、08年9月EA发布的孢子(SPORE)中投放了大量的广告。
09年1月15日,游戏发布前一个月,EA举办了一个让玩家自由定制虚拟人物、房屋的试玩活动。此次活动中的一些优秀定制作品被加入到了模拟人生3的正式版内。

发行

PC Windows

珍藏版盒、绿水晶、U盘、跑车效果图PC正式版会有两个版本:普通版和珍藏版本。
普通版有游戏的完整安装盘,北美地区售价49.99美元,台湾地区售价1190新台币。
珍藏版除了安装盘外,还会有一个模拟人生主题优盘(2GB),一个可在游戏中使用的虚拟特色跑车(的下载KEY),基础指导手册、游戏要点提示手册、海报,以及模拟人生3的绿水晶钥匙链。北美地区售价69.95美元。另外目前不确定是否在所有普通版上市的地区都有珍藏版上市。
[编辑本段]评价
据Metacritic统计,模拟人生3获得来自20个网站,平均86%的打分。各网站对“无缝社区”这一特色给予了积极评价,认为它大幅提高了游戏性。批评则主要集中在过多的付费追加下载内容,也有部分评论员对画面效果极有限的提升表示失望。

网络上的,一字不漏的复制下来了,哈哈

D. 有一种奥运会叫裸体奥运会,举办这样的奥运会最初是什么目的

裸体奥运现在是不提倡的,也很少看见,就算有,也是一种小范围内的运动,在世界上并没有起到什么大的作用,故对裸体奥运的最初的目的只能做推测,况且最初的目的在官方或日志并没有什么记载,老夫只能推测了。

还有一种目的就是为了纪念古代的运动员,要知道在古代,运动会是穷人表演给富人看的,所以,当时的运动员经常衣不蔽体,甚至是没有穿衣服,贵族阶级才不管这些,只有他们高兴就行,所以,可能裸体奥运会就是纪念当时的无产阶级的,所以,这个推测的目的:纪念。

好了,暂时就想到这么多。

阅读全文

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