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体育场大亨

发布时间:2020-11-24 18:16:37

㈠ 石家庄的“裕彤国际体育中心”是谁题写的

“裕彤国际体育中心”命名来源:
当时石家庄体育设施几乎没有,且当时城市的GDP不足以建设耗资相当多的体育场,地产大亨郑裕彤出资金援建了石家庄裕彤国际体育中心,石家庄人为了永远铭记这位伟大的慈善家,体育场就是用他姓名后两个字“裕彤”命名的。

㈡ 上海体育馆到周庄的旅游车多久一趟或者是什么时候分段发车呢大神们帮帮忙

先坐浦东机场地铁2号线,人民广场换号线,上海体育馆下车,地面上有上海旅游集散中心,买票去周庄一日游, 行驶路线:G50沪渝高速(A9)西岑出口 + 地面道路G318 线路名称:周庄自助游 www.zhouzhuang.com 国家AAAAA级旅游景区 地理位置:[江苏 苏州 昆山] 行程安排: 游客至景区后按推荐路线或自行游览:过牌坊,进周庄博物馆观历史文物,驻足双桥,流连逸飞之家,赏江南画卷,探陈逸飞与周庄的不解之缘。入张厅体验“轿从门前进,船自家中过”的江南民居独特之魅,过石板街,进沈厅感悟江南民居之最的雄伟及跑马楼的匠心独具,选古镇特色饭店小酌,小憩。过富安桥,赏迷楼诗韵,品三毛茶楼,穿行贞丰街,拜全福寺、探叶楚伧故居。根据票面时间返程。 [沈厅]江南民居之最,七进五门楼,占地2000多平方米,大小100多间,乾隆年间所建,规模宏大、布局严谨、雕梁画栋、古朴精美,然门面格局及未收敛平常,既讲究实用,又显示沈氏后裔吸取祖训,家富而不事张扬。前部是水墙门和河埠,供停靠船只、洗涤衣物之用;中部是墙门楼、茶厅、正厅,会客议事之处;后部为生活起居之处。典型前厅后堂建筑格局。前后楼屋之间均由过街楼和过道阁连接,形成环通走马楼,为同类建筑物所罕见 [张厅] 明代建筑。建筑特色:轿从门前进,船自家中过。箸泾与南湖相通,箸泾中段方丈水池,即船儿交会和调头的地方。后院有太湖石曰玉燕峰。游客走进张厅,穿过陪弄,来到箸泾穿越的后花园。那些普通的民居、门窗和梁檩笼罩着岁月的烟尘。围坐在小方桌旁的老老少少,边往碗里夹菜边谈论家常。在游客看来,居民们的装束、容貌乃至碗里的虾糟烧鱼、韭菜炒螺蛳,都是值得一看的。唤醒游客的怀旧意识。 [双桥]因桥面一横一竖,桥洞一方一圆,故名钥匙桥。双桥最能体现古镇的神韵,碧水泱泱,绿树掩映,欵乃声声的小船在桥洞穿过。1984年陈逸飞前往周庄写生,并创作油画《故乡的回忆》。作品被美国石油大亨阿曼德·哈默收购展出,并于同年访华时,赠予邓小平。次年作品入选联合国首日封图案。双桥成为周庄代名词。 [古戏台听昆曲] 世界非物质文化遗产昆曲是中国最古老的剧种,誉为百戏之祖,源于唐宋时期昆山,经明代戏剧家不断改良完善,推向全国。古戏台天天有表演,代表剧目有《牡丹亭》、《长生殿》、《桃花扇》,游客可品茗赏曲。 销售价格:成人票150元; 提供标准:往返空调旅游车、景点第一门票(100元) 自理项目:游船、餐费 门票优惠对象:可购买往返车票70元 免票对象:1.2米以下儿童、现役军人、残疾人、国导证、记者证、70周岁以上老人、 国务院颁发离休干部证 折扣对象:1.2-1.5米儿童、60周岁以上老人 本地特产: 珍珠、绣品、万三蹄、万三糕、蚬江水鲜、三味圆、青鱼干、腌菜苋、莼菜 友情提示: 如果您符合优惠对象条件,请配合在购票前主动出示有效证件; 往返车票仅提供交通便利,并不保证旅游者购票实际支出低于销售价格。 如因恶劣天气等原因造成高速封路,本线路将调整为地面道路行驶; 上海至周庄约90分钟,如经停同里,约二小时 2010年2月5日发布 行驶路线:G50沪渝高速(A9)西岑出口 + 地面道路 适用编号:______ ______ _____ [编号仅供内部查询],部分路线途中有经停地。 适用站点:______ ______ _____ 详见票面内容

㈢ 运输大亨到底怎么玩,规则是怎样的!

开始阶段

一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land” 中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业赚钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运钻石、石油、橡胶等。”Sand Land” 地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2 -3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常赚。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。

如果只是买了2艘油船,加上借来的资金,可能会剩下两万多,这时候可以找一个钻石矿到银行的路线建铁路运钻石。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的钻石矿,一般运钻石虽然赚得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能赚两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。

有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等资金积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定资金可以选择还了银行的贷款,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井绝对够你多投十几万进去)。唯一要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。

城市膨胀阶段(拓展期)

这阶段的一大特色就是城市发展很快,人口多,那些原来像小镇一样的城市终于起了漂亮的房子和大厦,马路也漂亮了,有的城市甚至会兴建体育场。由于城市面积发展,甚至会出现两个城市”融为一体”的情况(当然其实还是两个城市,设置车站机场等的时候要注意)。这时候,投入乘客运输是能获利的,利润也很高,盈利能力能够比拟甚至超越某些工业运输路线。城市的面积会比原来大几倍,可以开始构建市内交通网络,在环绕城市的外围建立几个车站,在城市中间(名字那里)建一个车站,一个城市的bus交通网络就大概建好了。当然这只是建议,变通是要的,比如大城市里靠近中央范围足够容纳几个车站的,可以多起几个车站(只要名字不同就行)。体育馆旁边建车站一般乘客数也比较多。

这里要注意的是,城市中央车站的乘客数会远远高于其它位置的乘客数,偶尔有其它车站能够稍微接近它,但是城市中央车长的乘客数绝对不会少。城市外围车站的选址要注意车站的名字,一般车站名字会是城市名字加上方向(东南西北)结合而成,此时留意不要有两个车站名字相同,因为如果他们是我方车站则为重复建设,实质在分享同一批乘客;如果是敌我车站则会有竞争,竞争对要赚大钱的我们来说不是好事(@__@+)。这种同名竞争同样会发生在不同种类的乘客运输工具之间,比如一个同名的bus站和一个同名的飞机站是共享一批乘客的,同理还有火车、轮船,这个很忌讳,会造成浪费,降低收益。

这时候,航空运输开始现显示出不亚于油轮的盈利能力。电脑偶尔会在政府提出某两城市乘客运输双倍收益时建立机场搞口运,结果搞垮自己,因为电脑一般在游戏初期城市规模很小时搞,甚至游戏后期也会找小城市搞。航空运输一定要在大城市之间搞才赚得多,而且航线越长越好,因为无论何种运输,运什么,线路越长都越赚钱。

另外,由粮食加工厂制造的食物(food),炼油厂、工厂制造的货物(good)等,都是时候输出到城市中以获得更多利润,运水也很赚钱,同时也能加速城市的膨胀。关于影响城市膨胀的因素后面会讨论。

精耕细作期

基本上工业路线都开发完毕了,并且来自NPC的竞争分去了许多收入。能够进一步增加玩家收入的办法就是在已有项目中提高利润。比如对城市投资使得我方车长评价上升吸引更多顾客;帮助扩大城市规模以获得新的利润来源;更新交通工具用更快更耐用的代替旧款的;发展更多城市间运输项目,等等。

自己建立工厂也可以考虑,虽然投入很大,但是对于地图中,比如”sand Land”左上角那个岛上有几个粮食来源但是却没有食物加工厂,这时候就可以建立一个并把产出的食物运到岛上的城市中。

这阶段玩法很多,留待自己发掘。

=======厚道的分隔线=======

零散的心得体会

注意留意新闻(News)中政府提供补贴(SubSidy)的消息,投资这些项目短期内一般能带来丰厚收入。随后政府可能会由于玩家获得的高收入而在下一年收双倍的税,影响不大,大可不必理会;

有轨火车会在某个年份停止生产,届时只能购买悬磁浮火车,同时也只能修建悬磁浮轨道和悬磁浮火车专用车站。但是悬磁浮火车并不能在有轨火车的轨道上行驶,也不能进他们的车库,有轨火车也一样。这时候如果要注意UFO灾难时间,因为它经常会摧毁火车轨道,届时如果摧毁的是有轨火车的轨道,由于不能修补,这条线路只能报废,而如果火车被隔离在无车库的那一边,这里火车就不能被回收,甚至删除了;

点击工厂和原材料产地可以看到它们的资料。如点击一个钻石矿,可以看到有一栏写着”xx bags(yy% transfer)”。前面的是产量,后面的是有多少运出去的产出。如果transfer未满,可以考虑增加车站/码头,以运出更多产出,发掘更多利润;

一条路线运输的频率会影响到自己在原料产地、巴士站或工厂(如果工厂有产出)的评价(rate)。如果你到装卸站或巴士站的频率或待在那里的时间过少,你在这家装御站或巴士站的声望就会降低,随之它就会减少给你的货物(或乘客)。如果有对手在同一个地方运相同的货物(或乘客),而它的声望(rate)比你高,你就会被强去不少生意。解决的办法是充分使用”full load”这一设置,并增加一个运输工具,使得总有一个运输工具停在车站/码头等待装满,以提高评价;

火车站的长度要符合火车的长度。如果火车比站台长,那么装卸货物的速度都会变慢(可以非常慢…具体好像是看超了多少节车厢)。所以建站的时候就要有先见之明,当然也可以以后拆掉它重建;

影响一节车厢(cargo)或一卡车货物的盈利有很多因素。其中运输距离是一个很大的因素,所以不要只做短距离运输;

不支持多式联运!也就是说没办法像现实一样先用汽车把货物运到火车站然后再运到远方。多可惜啊!不过游戏里的station支持强行卸货,玩家可以在一个不支持接受水果(或其它货物)的站点强行卸货,然后让同类的其它运输工具把货物运走。具体方法是点击汽车(举例)->选择运输往返地->选择要强行卸货的地点->点击unload,搞定;

交通工具有耐久度(Reliability)的设定,越低越容易出故障,为了简化操作,可以在交通工具的路线上加入车库,以实现自动维修,这非常有用;

购入NPC 75% 股份之后可以在NPC的view HQ 点击manager 接手NPC的控制,至于这样做的好处有待自己发掘,不过我不建议收购NPC,因为收购以为着背上NPC欠下的15万贷款,这与收购获得的好处比值得商榷;

飞机坠毁是个让人很头痛的问题,不仅损失大,而且会使失事地点附近大范围己方车站/码头/机场 评级(rare)降到最低,需要投资城市以挽救声望。影响飞机失事的因素不太清楚,我发现我游戏过程中有一架飞机注定要失事,弄得我很头疼,现在推测飞机坠毁与飞机的故障有关;

重点,影响城市膨胀(规模)的因素。通过研读TTD对城市膨胀的设置(页面链接 ,需要代理),推测影响因素包括:使用中车站多寡、一个使用中的车站、水、食物、货物、邮件、乘客数目、建筑物数目、新建筑数目,等。这些因素有权重,城市发展有最低膨胀速度,即缺少这些因素支持时的膨胀速度,当然,也可能是萎缩。

这个游戏是有结局的,就是到了2050年,游戏会自动对游戏者评分并给予一个等级头衔,积分表及各级头衔看这里 (要代理)。至于那些不断出现又倒闭的NPC,不过是用来阻碍游戏者的,可以不必理会(当然也可以控制他们股份达到控制优质路线或者投机倒卖 =。=)

㈣ 国际米兰要建立新球场了么,叫什么名字,容纳多少名观众

腾讯体育讯 据《米兰体育报》透露,国际米兰俱乐部主席莫拉蒂着眼为球队兴建一个新球场,开幕战可能会是在2012年。

目前,整个亚平宁足坛,唯有一个体育场是属于足球俱乐部完全拥有,那就是位于雷吉奥·艾米利亚(Reggio Emilia)的吉格里奥球场(Stadio Giglio)。但遗憾的是,艾米利亚俱乐部无法让这个球场享誉全国,因为他们上次征战顶级联赛还是在1996-97赛季,球场一直在为低级别联赛服役。

尽管如此,这样的球场在意大利足坛还是稀有品,因为大部分的意大利球场均属于市议会,俱乐部只是租赁者。很多豪门俱乐部寄希望于,一旦意大利赢得2012欧洲杯主办权,他们可以获得不菲的财政补贴。但欧足联却投票给了波兰和乌克兰,这一计划自然瞬间破灭。

大部分的意大利足球俱乐部对对目前的球场无法忍受,国际米兰老板莫拉蒂看起来正考虑离开享有盛誉的梅阿查球场,在2012年搬迁到一个充满艺术气息的新球场。

这一计划已基本就绪,还需要在12月底获得财政上的许可。

至于蓝黑军团的新球场会坐落何处目前尚不明确,但传闻称石油大亨曾经指定要在Rho-Pero地区,该地与交通干线距离非常近。

慕尼黑的安联球场,阿贾克斯的阿姆斯特丹球场一度让杜里尼大街的高层十分着迷,他们准备给国际米兰建立一个60000全坐席的体育场。

有消息称,国际米兰的新球场将会拥有诸多配套设施,如餐馆、酒吧、电影院、购物商场等,兴许还会有目前在足球圈里尚未兴起的、专门为儿童服务的托儿区。也有可能在他们的构思会有其他的色彩,或许红色和黑色。

㈤ 急求运输大亨攻略

开始阶段

一般开始的时候需要观察地图的特点,在地图”Sand Land” 中绝对不推荐在游戏初期搞乘客(Passenger)运输,因为初期城市的规模都非常小(感觉上更像一个镇),人口大多只有两百来人,最大乘客数目(可通过点击城市名字查看)都是不过百的,无论是投资搞bus还是火车载客,即便不亏本,回本期也会很长,不如投入其它工业赚钱。所以在初期我建议搞工业运输,比如运钻石、石油、橡胶等。”Sand Land” 地图的左侧有两个海岛,一个在左上角,上面有炼油厂;另一个在左下角,上面有两口油井。这是我推荐在游戏一开始投入的运输项目。只需要建码头和船厂,买2 -3艘油船,就能在游戏初期成为玩家的”Cash Cow”,而且一旦建成设置好路线,基本上以后就不用理会了,而且电脑NPC不会和你竞争,非常赚。至于路线的设置有点技巧,位于岛南边的那口油井如果直接排船从油厂到那会现实路线过长,船无法到达,即便能走也会找不到路在打转,解决的办法就是在海上设置浮标,并把浮标加入路线中。这个技巧触类旁通能够运用与其它所有交通工具的路线规划上。

如果只是买了2艘油船,加上借来的资金,可能会剩下两万多,这时候可以找一个钻石矿到银行的路线建铁路运钻石。一般我推荐工业运输中能用铁路运输的就不要用汽车运,汽车不但成本高,速度慢,而且运输量小,不是理想的运输工具。”Sand Land”这地图比较有特色的就是比较多的钻石矿,一般运钻石虽然赚得不多,但是来钱快而频繁,重点是能够保证初期油船运营费用,因为油船的路程远,速度慢跨度大,虽然运一次能赚两万多,但是需时很长,中间得花不少running cost。

有这两个搭配,就可以去泡杯茶喝等资金积累了(用变速齿轮的可以加速了)。等有了一定资金可以选择还了银行的贷款,也可以选择开新的运输项目,或者多买几艘油轮运石油(那两口油井绝对够你多投十几万进去)。唯一要注意的是这两口油井到了一定时候会减产,时间大概发生在城市普遍膨胀,能够开始经营乘客运输之前,经过一段比较长的时间才会恢复,所以多搞些项目没坏处。

城市膨胀阶段(拓展期)

这阶段的一大特色就是城市发展很快,人口多,那些原来像小镇一样的城市终于起了漂亮的房子和大厦,马路也漂亮了,有的城市甚至会兴建体育场。由于城市面积发展,甚至会出现两个城市”融为一体”的情况(当然其实还是两个城市,设置车站机场等的时候要注意)。这时候,投入乘客运输是能获利的,利润也很高,盈利能力能够比拟甚至超越某些工业运输路线。城市的面积会比原来大几倍,可以开始构建市内交通网络,在环绕城市的外围建立几个车站,在城市中间(名字那里)建一个车站,一个城市的bus交通网络就大概建好了。当然这只是建议,变通是要的,比如大城市里靠近中央范围足够容纳几个车站的,可以多起几个车站(只要名字不同就行)。体育馆旁边建车站一般乘客数也比较多。

这里要注意的是,城市中央车站的乘客数会远远高于其它位置的乘客数,偶尔有其它车站能够稍微接近它,但是城市中央车长的乘客数绝对不会少。城市外围车站的选址要注意车站的名字,一般车站名字会是城市名字加上方向(东南西北)结合而成,此时留意不要有两个车站名字相同,因为如果他们是我方车站则为重复建设,实质在分享同一批乘客;如果是敌我车站则会有竞争,竞争对要赚大钱的我们来说不是好事(@__@+)。这种同名竞争同样会发生在不同种类的乘客运输工具之间,比如一个同名的bus站和一个同名的飞机站是共享一批乘客的,同理还有火车、轮船,这个很忌讳,会造成浪费,降低收益。

这时候,航空运输开始现显示出不亚于油轮的盈利能力。电脑偶尔会在政府提出某两城市乘客运输双倍收益时建立机场搞口运,结果搞垮自己,因为电脑一般在游戏初期城市规模很小时搞,甚至游戏后期也会找小城市搞。航空运输一定要在大城市之间搞才赚得多,而且航线越长越好,因为无论何种运输,运什么,线路越长都越赚钱。

另外,由粮食加工厂制造的食物(food),炼油厂、工厂制造的货物(good)等,都是时候输出到城市中以获得更多利润,运水也很赚钱,同时也能加速城市的膨胀。关于影响城市膨胀的因素后面会讨论。

精耕细作期

基本上工业路线都开发完毕了,并且来自NPC的竞争分去了许多收入。能够进一步增加玩家收入的办法就是在已有项目中提高利润。比如对城市投资使得我方车长评价上升吸引更多顾客;帮助扩大城市规模以获得新的利润来源;更新交通工具用更快更耐用的代替旧款的;发展更多城市间运输项目,等等。

自己建立工厂也可以考虑,虽然投入很大,但是对于地图中,比如”sand Land”左上角那个岛上有几个粮食来源但是却没有食物加工厂,这时候就可以建立一个并把产出的食物运到岛上的城市中。

这阶段玩法很多,留待自己发掘。

=======厚道的分隔线=======

零散的心得体会

注意留意新闻(News)中政府提供补贴(SubSidy)的消息,投资这些项目短期内一般能带来丰厚收入。随后政府可能会由于玩家获得的高收入而在下一年收双倍的税,影响不大,大可不必理会;

有轨火车会在某个年份停止生产,届时只能购买悬磁浮火车,同时也只能修建悬磁浮轨道和悬磁浮火车专用车站。但是悬磁浮火车并不能在有轨火车的轨道上行驶,也不能进他们的车库,有轨火车也一样。这时候如果要注意UFO灾难时间,因为它经常会摧毁火车轨道,届时如果摧毁的是有轨火车的轨道,由于不能修补,这条线路只能报废,而如果火车被隔离在无车库的那一边,这里火车就不能被回收,甚至删除了;

点击工厂和原材料产地可以看到它们的资料。如点击一个钻石矿,可以看到有一栏写着”xx bags(yy% transfer)”。前面的是产量,后面的是有多少运出去的产出。如果transfer未满,可以考虑增加车站/码头,以运出更多产出,发掘更多利润;

一条路线运输的频率会影响到自己在原料产地、巴士站或工厂(如果工厂有产出)的评价(rate)。如果你到装卸站或巴士站的频率或待在那里的时间过少,你在这家装御站或巴士站的声望就会降低,随之它就会减少给你的货物(或乘客)。如果有对手在同一个地方运相同的货物(或乘客),而它的声望(rate)比你高,你就会被强去不少生意。解决的办法是充分使用”full load”这一设置,并增加一个运输工具,使得总有一个运输工具停在车站/码头等待装满,以提高评价;

火车站的长度要符合火车的长度。如果火车比站台长,那么装卸货物的速度都会变慢(可以非常慢…具体好像是看超了多少节车厢)。所以建站的时候就要有先见之明,当然也可以以后拆掉它重建;

影响一节车厢(cargo)或一卡车货物的盈利有很多因素。其中运输距离是一个很大的因素,所以不要只做短距离运输;

不支持多式联运!也就是说没办法像现实一样先用汽车把货物运到火车站然后再运到远方。多可惜啊!不过游戏里的station支持强行卸货,玩家可以在一个不支持接受水果(或其它货物)的站点强行卸货,然后让同类的其它运输工具把货物运走。具体方法是点击汽车(举例)->选择运输往返地->选择要强行卸货的地点->点击unload,搞定;

交通工具有耐久度(Reliability)的设定,越低越容易出故障,为了简化操作,可以在交通工具的路线上加入车库,以实现自动维修,这非常有用;

购入NPC 75% 股份之后可以在NPC的view HQ 点击manager 接手NPC的控制,至于这样做的好处有待自己发掘,不过我不建议收购NPC,因为收购以为着背上NPC欠下的15万贷款,这与收购获得的好处比值得商榷;

飞机坠毁是个让人很头痛的问题,不仅损失大,而且会使失事地点附近大范围己方车站/码头/机场 评级(rare)降到最低,需要投资城市以挽救声望。影响飞机失事的因素不太清楚,我发现我游戏过程中有一架飞机注定要失事,弄得我很头疼,现在推测飞机坠毁与飞机的故障有关;

重点,影响城市膨胀(规模)的因素。通过研读TTD对城市膨胀的设置(页面链接 ,需要代理),推测影响因素包括:使用中车站多寡、一个使用中的车站、水、食物、货物、邮件、乘客数目、建筑物数目、新建筑数目,等。这些因素有权重,城市发展有最低膨胀速度,即缺少这些因素支持时的膨胀速度,当然,也可能是萎缩。

这个游戏是有结局的,就是到了2050年,游戏会自动对游戏者评分并给予一个等级头衔,积分表及各级头衔看这里 (要代理)。至于那些不断出现又倒闭的NPC,不过是用来阻碍游戏者的,可以不必理会(当然也可以控制他们股份达到控制优质路线或者投机倒卖 =。=)。

㈥ 海岛大亨5区域划分

1、工业区和来居民区分开的好自,毕竟污染大,地铁+通勤计划真神器。开住房贷款就不会有什么窝棚了。居民区要有超市和教堂,否则很麻烦。
2、医药公司没什么利润,无故停业只有三种可能(没电、没人、货物运不出去,最后一种最有可能。石油的那个升级别开,坑死姥爷的东西)。后期赚钱神器是办公室、消灭失业是体育场,用过都说好。
3、可能你的城市发展的太快教育跟不上了,外国工人,修改宪法的移民政策,加强教育的都用起来(升级、政策、博物馆)
有问题多去“海岛大亨”吧发帖问问,那里高手多,也有很多会研究的人。

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